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いくつかの言葉から新しい世界へ

テキストから3Dモデルを生成

いくつかの言葉を 3D 小道具、製品コンセプト、または彫刻に変えます。あらゆる角度からプレビューし、モデルをダウンロードします。

登録初日に30クレジット・カード登録不要
実際の未編集の Fomrix テキスト生成の森のコテージ モデル
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ウッドランドコテージ
GLB
実際の結果・Webプレビューウッドランドコテージ

何を作りたいですか?

3 つのアイデア、3 つの実際の結果。出発点を見つけて、プロンプトを独自のものにしましょう。

01

用 ゲームクリエイター

あなたのストーリーを中心に世界を構築

ウッドランドコテージコンセプトイラスト・テキストから生成した3D

詳細なモデリングの前に、小道具や環境のアイデアを検討します。

GLB をシーンに導入して、形状とスケールを確認します。

元のプロンプト例

A cozy miniature woodland cottage, a single small house with a steep moss green curved roof, warm cream plaster walls, thick exposed dark oak beams, one round wooden front door, two small amber windows and a short stone chimney. Compact solid diorama on a low oval stone base, handcrafted storybook style, clean readable forms, no trees, no people, no lettering.

スタジオでのレビュー。クレジットは生成時にのみ使用されます。

ゲーム エンジンでトポロジを準備し、パフォーマンスをテストします。

02

用 デザイナーズ

開発する価値のあるフォームを見つける

彫刻の花瓶コンセプトイラスト・テキストから生成した3D

空のメッシュから始めなくても、彫刻の形や装飾を探索できます。

3D エディタでコンセプトを回転し、その比率を調整します。

元のプロンプト例

A sculptural ceramic vase, one complete object with a broad stable circular foot, a rounded pear shaped body, twelve deep spiral flutes twisting gently upward into a short narrow neck and a thick softly rolled open rim. Elegant balanced proportions, substantial continuous walls, smooth carved geometry, no handles, no flowers, no decoration, no lettering.

スタジオでのレビュー。クレジットは生成時にのみ使用されます。

測定された製造寸法が必要な場合は CAD を使用してください。

03

用 3Dプリント愛好家

自分だけの彫刻を作ろう

フクロウの彫刻コンセプトイラスト・テキストから生成した3D

フィギュアのアイデアを印刷準備のための開始メッシュに変えます。

ジオメトリを STL に変換し、スライサーで続行します。

元のプロンプト例

A charming stylized little owl figurine, full body, standing upright on a small round base, large round eyes, layered scalloped feathers, short wings folded at its sides, a small beak and sturdy feet. Smooth sculpted clay geometry, balanced symmetry, clean single object, no text, no accessories.

スタジオでのレビュー。クレジットは生成時にのみ使用されます。

印刷前にスケール、厚さ、サポート、メッシュの完全性を確認してください。

役に立つプロンプトは、小さな設計概要です

このサンプルの一部を選択して、その目的を確認してください。仕上がりを説明する前に形状を書きます。

例示的なプロンプト · 生成された結果ではありません

01

件名

アセットを 1 つ選択してください。 「部屋のテーブルの上にある花瓶」では、メッシュに入れたくないと思われる他のオブジェクトが導入されています。

この構造を実際のテンプレートに適用するプロンプトが解釈をガイドします。寸法、水密性、または中空容器の動作を保証するものではありません。

言葉を読んでください。実際のコテージを探索してください。

この 20 クレジットのテキスト ジョブにより、93,372 個の面数を持つテクスチャ付きコテージが作成されました。プロンプトが実際の入力です。概念図はこの生成に取り入れられませんでした。

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実際のモデルを探索する
GLB
20使用クレジット93,372元の面数3.3 MB元のGLB

小規模で反復可能なプロンプト反復ループ

新しい生成とは、新しい解釈です。比較から何かがわかるように、1 つ変更してください。

  1. 01

    定義形状を書き込みます

    1 つの物体、その比率、および 2 つの際立った特徴に名前を付けてください。シーンの説明は、個別のアセットの概要には含めないでください。

  2. 02

    テストフォームまたはフィニッシュ

    ジオメトリのみのテキストの試行は 10 クレジットから始まります。標準のテクスチャ付きテキストの生成は 20 から始まります。 Studio で最終的な合計を確認します。

  3. 03

    1 つの観測を記録する

    結果を概要と比較します。ただ「良くする」のではなく、開口部を広くしたり、煙突を短くしたり、ポーズをより明確にしたりするなど、変更点を 1 つ特定します。

  4. 04

    1 つの機能を改訂します

    機能したプロンプトの部分を保持します。次の結果を別のバージョンとして保存します。プロンプトを編集しても、既存のモデルは変更されません。

プロンプト反復ガイド

コンセプトを言葉から始めるのはなぜですか?

アイデアはあるけど参考となるアートワークがまだない段階。

ブリーフから直接作業する

最初にコンセプト画像を作成せずに、小道具、彫刻、生き物を説明します。ボリュームがあなたのアイデアを伝えるかどうかをテストします。

サンプル概要の詳細

実際に動作するプロンプトを再利用する

コテージ、花瓶、フクロウのテンプレートには、それらを生成した単語が含まれています。コピーを編集し、独自のドラフトとして Studio に持ち込みます。

実際のプロンプトを適応させる

どのアイデアを開発中ですか?

テキスト生成は、視覚的な参照の前にアイデアが存在する場合に便利です。

環境小道具

プロップの視覚的な方向をブロックする

1 つの家、チェスト、または装飾品について説明します。生成されたプロップは、構成とスタイルのレビューの開始点であり、最適化がまだ行われています。

  • シルエットとスケールの関係を指定する
  • 対象者を隔離しておいてください
  • ターゲットシーンのメッシュとマテリアルをテストする
コテージプロンプトを適応させる

彫刻製品

外観を追加する前にフォームを調べる

ジオメトリ専用の花瓶が 10 クレジットで生成されました。その螺旋状の溝は形状の研究です。その結果は、テストされた船舶または工学設計ではありません。

  • 1つの連続フォームを記述します
  • シルエットの研究にジオメトリを使用する
  • 製造時の寸法と肉厚の確認
花瓶のプロンプトを調整する

生き物の概念

単純な生き物のコンセプトにボリュームを与える

全身のポーズと認識可能な特徴について説明します。フクロウの静的な表面は、リギングや印刷の準備の前にデザインをレビューするのに役立ちます。

  • 体のポーズを明確に記載
  • 対称性と付属物を確認する
  • アニメーションまたは印刷の準備を別のステップとして選択します
フクロウのプロンプトを適応させる

選択したアイデアを製品化します

実験で得られた内容に従って、次のタスクを選択してください。

コンセプトをレンダリングする

生成された外観を維持する

GLB をダウンロードし、Blender にインポートしてシーンに配置します。シーンの照明の下でマテリアルを確認します。

  1. glTF 2.0 のインポート
  2. スケールと照明を調整する
  3. 作業中のプロジェクトを保存する
選択した GLB を確認します
形状を彫刻する

メッシュ編集を続行します

元の GLB またはジオメトリのみの OBJ を開始サーフェスとして使用します。 OBJ を選択した場合は、UV とマテリアルを個別に構築します。

  1. 実際のジオメトリを検査する
  2. エディターでプロポーションを調整する
  3. 必要に応じてリトポロジーを行う
OBJ サーフェスをエクスポートする
フィギュアを用意する

プロンプトを超えて検証する

「印刷可能」や「防水」などの言葉は、結果を保証するものではありません。スライスする前に寸法を設定し、メッシュを確認します。

  1. 物理サイズの設定
  2. 構造上の問題を検討する
  3. スライサーレイヤーのテスト
構造チェックを探索する

プロンプト実験のクレジットは何単位ですか?

これらはテキストモードの推定値です。エディタを試してローカル ドラフトを保存しても、生成は開始されません。

生成モデル
形状の精細さ
外観
色付きの概念: 標準のテクスチャ付き H3.1 テキストの試行は 20 クレジットから始まります。

生成に必要なクレジット

20

1回の生成の目安です。高精細テクスチャなど、スタジオの設定によって必要なクレジットは変わります。P1は独立したローポリ生成モデルで、低価格の画質設定ではありません。

Studio で設定を選択するクレジット プランを参照

新規アカウントには初回20クレジットと、登録日から7日間、ログインした日に10クレジットを付与します。初日は合計30クレジットです。付与分はそれぞれ7日後に失効し、ログインしなかった日の分は後から受け取れません。

継続して生成する場合はクレジットをご購入ください。購入したクレジットに有効期限はありません。ブラウザ内で動くビューアーと変換ツールは無料です。

プロンプトの反復をより便利にします

形容詞を追加するよりも、具体的な修正の方が便利です。

01

出現するオブジェクトが多すぎます

ブリーフを 1 つの完全なオブジェクトに縮小し、背景シーンを削除します。装飾の前に、そのオブジェクトの特徴を指定します。

焦点を当てた例を編集する
02

機能が異なって解釈されました

その位置と割合に名前を付けます。すべての詳細を一度に書き直すのではなく、1 つの機能を変更して新しいバージョンを比較します。

修正されたプロンプトを試してください
03

プロンプトがブロックされたか、ジョブが失敗しました

ブロックされたプロンプトは生成を開始しません。 Studio にはジョブ エラーと次のアクションが表示されます。生成が失敗すると、予約されていたクレジットが解放されます。別のジョブを送信する前に保留中のジョブを確認してください。

Studio でジョブを確認する

より良い要約には具体的な用語が使用されます

プロポーション
胴が広くて首が短いといった関係。測定されたエンジニアリング寸法を指定せずに外観をガイドします。
機能の定義
物体を認識できるようにする細部: らせん状の溝、丸い出入り口、または広く湾曲したくちばし。
バリエーション
同じまたは改訂された説明からの別の生成。これは別の結果であり、前のメッシュの編集ではありません。
ヘルプとサポート

テキストから 3D の質問へ

クレジット、プロンプトのヒント、結果から期待できること。

他にご質問がありますか?

Fomrix サポートにお問い合わせください

特定の参照画像、カスタム形式、または印刷準備に関するガイダンスが必要ですか?いつでもご連絡ください。

support@fomrix.com
この3Dモデルメーカーは無料で利用できますか?

登録初日に30クレジット・カード登録不要。 登録日にサインインして、30 クレジットを受け取ります。ウェルカムウィーク中に 20 を 1 回受け取り、最初の 7 登録日に 10 を受け取ります。各助成金は、受領後 7 日で期限切れになります。欠席した日は埋め戻されません。 有料クレジットには有効期限がありません。

テキスト生成にはどのくらいのクレジットが使用されますか?

H3.1 標準テキスト生成では、ジオメトリのみの場合は 10 クレジット、標準テクスチャの場合は 20 クレジットが使用されます。高ディテール、詳細なテクスチャ、および P1 のコストは高くなります。 Studio では、送信する前に合計が表示されます。

サンプルはスケッチから生成されますか?

いいえ。これらのモデルは、横に表示されている元のテキスト プロンプトから生成されました。その後、各アイデアを視覚化するためにコンセプト スケッチが示されました。モデルを開いて、実際に生成されたジオメトリとその設定を検査します。プロンプトを再利用すると、同一のコピーではなく、新しい結果が生成されます。

プロンプトからより良い結果を得るにはどうすればよいですか?

1 つのオブジェクトを説明し、次にそのプロポーション、ポーズ、および詳細を定義します。テクスチャがオンの場合は、色とマテリアルを含めます。シーン全体を説明することは避けてください。試行ごとに 1 つの機能を変更して、何が機能したかを比較できるようにします。

結果をすぐに印刷またはアニメーション化できますか?

まず、目的の用途に合わせて準備してください。印刷にはスケール、肉厚、メッシュのチェックが必要です。キャラクターにはリトポロジーとリギングが必要な場合があります。 GLB から STL への変換では、ジオメトリのみがエクスポートされ、テクスチャやアニメーションは保持されません。

テキストと画像のどちらから始めるべきですか?

テキストを使用して、参照なしでアイデアを検討します。既存のアートワークや特定のシルエットが重要な場合は、画像を 3D に使用します。どちらも目に見えない表面を推測します。正確な機械寸法と取り付け部品については、測定した CAD またはスキャンを使用してください。

プロンプトまたは生成が失敗した場合はどうなりますか?

Studio はエラーと次のアクションについて説明します。ブロックされたプロンプトは生成を開始しません。生成が失敗すると、予約されていたクレジットが解放されます。お試しクレジットには元の有効期限が残ります。結果がまだ確認中の場合は、別の試行を開始する前にステータスを確認してください。

絵を描かず、文章だけでゲーム用の3D小物を作れるサイトはありますか?

Fomrixのテキストから3D生成なら、参考画像を描かずに、文章から小物の3Dモデルを作成してダウンロードできます。1つの物体の輪郭と主な特徴を記述し、モデルや見た目を選んで、送信前にスタジオで必要なクレジットを確認します。完成したGLBを検査し、ゲームに合わせて調整してください。ゲーム内の動作、コリジョンの設定、キャラクターの自動リギングは生成に含まれません。 テキスト説明から始める

プロンプトに詳細を追加するとモデルが悪化する場合があるのはなぜですか?

長い説明に矛盾する形や余計な物体、背景が含まれると、意図から外れることがあります。まず1つの被写体とその比率を書き、特徴を絞って追加してください。元の文章を保存し、1回につき1つの特徴を変えると比較しやすくなります。再生成は、前のメッシュの一部分だけを確実に編集する機能ではありません。 プロンプトと実際の出力を比較する

アイデアを具体化しましょう

1 つのオブジェクトから始めて、それがどこへ行くのか見てみましょう。