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Fomrix
アカウントを確認中3Dモデルの作成

SVG から STL へのコンバーター

ベクター デザインに奥行きを与えます。幅を設定し、厚さを調整し、ダウンロードする前に 3D 形状をプレビューします。

無料 · アカウントまたはクレジットなし
ファイルがデバイス上に残る512 KB · 2,400 輪郭点
サイズ設定・等尺定規

高さは幅に合わせて変わります。厚みは変わりません。

表裏の厚みを、幅とは別に設定します。

塗りつぶされた輪郭が塗りつぶしになります。穴は開いたままになります。カラーは STL には保存されません。

3D 結果を確認するには、ファイルまたはサンプルを選択してください。

サイズ設定・等尺定規

幅縦横比を維持
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高さ縦横比を維持
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厚み個別に調整
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3D ビューがズームしてフィットします。幅を大きくすると、一定の厚さがより薄く見えます。

エクスポート・幅×高さ×厚さ—
トライアングル—
パーツ—

フラットなアートワーク。本当の深さ。

これらのベクター ファイルは、アップロードと同じツールを通じて変換されます。結果を確認するには、別の幅または深さを試してください。

山の紋章

閉じた単一のシルエットが、前面と背面が平らなソリッドバッジになります。

幅80mm・奥行き4mm
特定のチェックを試してください
試してください
幅 80 mm、奥行き 4 mm から始めます。幅だけを2倍にします。
探してください
幅と高さが 2 倍になります。深さは4mmのままです。サイズ定規を使用して物理的な寸法を比較します。
ダウンロードソース · SVG

切り抜き付きリング

偶数-奇数パスは、側壁を含め、その中心を空のままにします。

幅60mm・奥行き3mm
特定のチェックを試してください
試してください
深さを変更し、リングを回転させて両方の面を検査します。
探してください
中心は新しい厚さを通して開いたままになります。デフォルトのサイズは 60 × 60 × 3 mm です。
ダウンロードソース · SVG

白抜きレターセット

別々の輪郭は別々の部分になります。手紙の中の穴は開いたままです。

幅100mm・奥行き5mm
特定のチェックを試してください
試してください
文字を開いて、2 つの図形の間の隙間を調べます。
探してください
全体 100 × 52.63 × 5 mm の 2 つの別個のピース。バックプレートは追加されていません。
ダウンロードソース · SVG

塗りつぶされた形状、切り抜き、または 2 つの重なったパス?

コンバータは SVG の囲まれた領域を読み取ります。画面上では正しく見える描画でも、ソリッドになる前にパスをクリーンアップする必要がある場合があります。

塗りつぶされた形状、切り抜き、または 2 つの重なったパス?
クローズドフィル → フロント、バック、サイド

塗りつぶされた領域がソリッド ジオメトリになる

閉じたベクター エンブレムは背面が平らな押し出しになります。輪郭が前面を設定し、深さの設定が側壁を作成します。これは、バッジ、看板、フラットなロゴの形状に適しています。

  • 塗りつぶされたパスまたはサポートされている基本形状を使用します。
  • まずライブテキストとストロークをアウトラインに変換します。
  • SVG 内であっても、埋め込まれた PNG または JPEG は画像です。

SVG アウトラインを 3D 形状に変換する

  1. クローズドフィルを準備する

    ベクター エディタからプレーン SVG パスをエクスポートします。テキストとストロークのアウトラインを作成し、重なっている図形を結合してから保存します。

  2. 幅と奥行きを設定する

    幅はアートワークを比例して拡大縮小します。深さによって Z に沿った厚みが追加されます。いずれかの設定を変更すると、プレビューが更新されます。

  3. 検査とエクスポート

    切り抜きや分割部分を3Dで確認します。 STL をダウンロードし、メッシュを検査し、印刷前にレイヤーのプレビューを確認します。

輪郭に沿った押し出し

SVG 変換により、塗りつぶされた領域に一定の深さが与えられます。画像から丸みを帯びたキャラクターや完全なオブジェクトを推測するものではありません。

ソース内STL 内
閉じた塗りつぶされたパス正面、背面、側面
パス内の穴深さまで開いた切り欠き
相対的な比率選択した幅に均一にスケーリング
個別のアウトラインベースなしで固体部分を分離します
テキスト、ストローク、埋め込み画像、エフェクト最初にベクターエディターでこれらのアウトラインを作成するか単純化します。
SVG カラージオメトリのみの STL

ベクターとして始まるデザイン用に作られています

ロゴとエンブレム

すっきりとしたロゴのシルエットをフラットなバックシェイプに。あなたが所有する、または複製の許可を得たベクターを使用してください。

文字と記号

既知の幅で個別のアウトライン文字を作成します。個別の文字をデザイン ソフトウェアで配置または結合する必要があります。

テンプレートと切り抜き形状

印刷前にネガスペースを検査してください。細いフィーチャは小さなスケールで消える可能性があるため、ノズルの幅とレイヤーのプレビューを確認してください。

ベクター エディターで SVG を準備します

アウトラインテキストとストローク

Inkscape では、テキストの場合はパス → オブジェクトからパスへ、線の場合はパス → ストロークからパスを使用します。 Illustrator では、「アウトラインの作成」または「アウトライン ストローク」を使用します。結果として得られる閉じた形状をプレーン SVG として保存します。

重なっている形状を解決する

結合された形状には Union を使用し、カットアウトには Difference を使用します。自己交差および接触する輪郭は、魅力的な平面描画が無効な 3D サーフェスになる可能性があるため、拒否されます。

接続されていない島を確認する

ドット、文字、装飾島は別個のピースのままです。このツールはバッキング プレートを追加したり、バッキング プレートを溶接したりすることはありません。必要に応じて、接続されたアウトラインをデザイン アプリに追加します。

SVG から STL 用のロゴまたはレタリングを準備する

可能な限りベクター ソースを使用してください。 PNG の名前を .svg に変更したり、SVG に埋め込んだりしても、このツールに必要なアウトラインは作成されません。

インクスケープアートワークを無地の塗りつぶしパスに変換します
  1. レタリングの場合は、テキストを選択し、パス → オブジェクトからパスを使用します。幅が実線になる線の場合は、「パス」→「パスへのストローク」を使用します。

  2. 結合されたシルエットには Union を使用し、穴には Difference を使用します。浮遊ポイントを削除し、意図したすべての塗りつぶしに閉じた境界があることを確認します。

  3. プレーン SVG として保存します。ここにロードし、最終的な幅と深さを選択し、2D アウトラインと 3D プレビューを比較します。

ビットマップから始める場合は、このワークフローを使用する前に、エディターでビットマップをトレースし、結果のパスを検査してください。

Adobe Illustratorフォント、ストローク、カットアウトを明示的にする
  1. アウトラインの作成でテキストを変換し、線の太さを塗りつぶす必要がある箇所でアウトライン ストロークを使用します。

  2. エディターのシェイプ操作で交差を解決します。最終的なアウトラインを定義しない、埋め込まれたラスター イメージ、クリッピング効果、およびリンクされた要素を削除します。

  3. シンプルな SVG をエクスポートして、ここで確認します。スタイルまたはエフェクトが拒否された場合は、エクスポートされたファイルをベクター エディターで簡素化し、再試行してください。

ドット、文字、または装飾的な島が別のソリッドのままになります。接続されたオブジェクトが 1 つ必要な場合は、後からモデリング アプリでバッキング プレートを追加します。

SVG は正しく表示されるが、3D 結果が正しく表示されない場合

最初にパスを検査し、次に寸法を検査します。厚みを追加しても、壊れた輪郭やサポートされていない輪郭は修正できません。

あなたが見ているもの確認事項次に何をするか
テキストまたは行が拒否されるライブ フォントとストロークは閉じた塗りつぶしサーフェスではありません。テキストのアウトラインを作成し、ストロークをパスに変換します。結果の塗りつぶしを含むプレーン SVG を保存します。
開いたパスまたは交差するパスのエラー境界線が未完成であるか、境界線自体を横切ったり、別の輪郭に触れたり、重なったりします。開いた端を閉じ、浮遊セグメントを削除し、Union または Difference を使用してきれいな領域を作成します。
中心は穴である必要があります暗いオブジェクトの上に白いオブジェクトを重ねても、それは視覚的に隠れているだけである可能性があります。ベクターエディタで実際のカットアウトまたは複合パスを作成します。変換後の中心が両側から開いていることを確認します。
ワイドが細く見える幅と高さは同時に増加しますが、奥行きは固定されます。プレビューもそれに合わせて拡大表示されます。寸法定規を読み取ります。物理モデルを厚くするには、押し出しの深さを変更します。幅を変更するだけではそれは行われません。
文字がバラバラになって出てくる切断されたアウトラインは STL 内で切断されたままになります。別々に印刷して配置するか、デザイン ソフトウェアで接続します。このコンバーターは塩基を追加しません。
スライスすると細かい部分が消えてしまう選択したサイズでは、機能がプリンタの設定に対して狭すぎる可能性があります。レイヤーのプレビューを検査します。全体の幅を増やすか、ソース内のそのフィーチャを厚くします。 Z の深さを追加しても、細いストロークは広がりません。

優れたプレビューから実用的な初版印刷へ

フラットエンブレムと自立型サインでは異なる決定が必要です。実際のスライサーでエクスポートされたジオメトリを確認します。

エクスポートされた STL を検査する
優れたプレビューから実用的な初版印刷へ

変換する前の質問

SVG を STL に変換するにはどうすればよいですか?

閉じた塗りつぶしパスを持つプレーンな SVG を選択してください。幅をミリメートル単位で設定し、押し出しの深さを設定し、STL を検査してダウンロードします。変換はデバイス上に残ります。

ロゴを STL に変換できますか?

サポートされているベクター アウトラインであれば、はい。 SVG 内に埋め込まれた PNG または JPEG は依然としてラスター画像です。最初にベクター エディターでトレースするか、AI で生成されたジオメトリに対して別の画像から STL へのワークフローを使用します。

文字や細い線が直接サポートされていないのはなぜですか?

フォントとストロークは、塗りつぶされたアウトラインと同じ閉曲面を定義しません。ベクター エディターでテキストとストロークをパスに変換し、その形状が不足しているフォントや線の設定に依存しないようにします。

穴や切り欠きは保存されますか?

はい、サポートされている閉じたパスは、非ゼロまたは偶数-奇数の塗りつぶしルールを使用して穴を形成します。カットアウトは押し出しの深さ全体を通過します。交差または重なっているアウトラインを最初に削除する必要があります。

ベース、ベベル、カラーを追加できますか?

このツールは、ベースやベベルのない真っ直ぐな押し出しを作成します。個別のアウトラインは個別の部分のままです。標準 STL は SVG カラーを保存しません。必要に応じて、モデリング アプリにベースまたはベベルを追加します。

結果の STL は印刷する準備ができていますか?

スライサーで実際のサイズ、細いフィーチャ、個別のピース、レイヤーのプレビューを確認してください。表面ファイルをエクスポートしても、強度、公差、印刷適性は保証されません。