山の紋章
閉じた単一のシルエットが、前面と背面が平らなソリッドバッジになります。
幅80mm・奥行き4mm特定のチェックを試してください
- 試してください
- 幅 80 mm、奥行き 4 mm から始めます。幅だけを2倍にします。
- 探してください
- 幅と高さが 2 倍になります。深さは4mmのままです。サイズ定規を使用して物理的な寸法を比較します。
ベクター デザインに奥行きを与えます。幅を設定し、厚さを調整し、ダウンロードする前に 3D 形状をプレビューします。
塗りつぶされた輪郭が塗りつぶしになります。穴は開いたままになります。カラーは STL には保存されません。
サイズ設定・等尺定規
3D ビューがズームしてフィットします。幅を大きくすると、一定の厚さがより薄く見えます。
これらのベクター ファイルは、アップロードと同じツールを通じて変換されます。結果を確認するには、別の幅または深さを試してください。
閉じた単一のシルエットが、前面と背面が平らなソリッドバッジになります。
幅80mm・奥行き4mm偶数-奇数パスは、側壁を含め、その中心を空のままにします。
幅60mm・奥行き3mm別々の輪郭は別々の部分になります。手紙の中の穴は開いたままです。
幅100mm・奥行き5mmコンバータは SVG の囲まれた領域を読み取ります。画面上では正しく見える描画でも、ソリッドになる前にパスをクリーンアップする必要がある場合があります。
閉じたベクター エンブレムは背面が平らな押し出しになります。輪郭が前面を設定し、深さの設定が側壁を作成します。これは、バッジ、看板、フラットなロゴの形状に適しています。
正しく定義された内側の輪郭が全厚にわたって空のままになります。ワッシャーの例はこれを示しています。上に白い図形をペイントすることは、幾何学的な切り抜きを作成することと同じではありません。
ここでは、2 つの重なった塗りつぶしオブジェクトが自動的に 1 つのソリッドになりません。ベクター エディターで重なりを解決し、きれいになったアウトラインをエクスポートします。接触輪郭や自己交差輪郭にも注意が必要です。
ベクター エディタからプレーン SVG パスをエクスポートします。テキストとストロークのアウトラインを作成し、重なっている図形を結合してから保存します。
幅はアートワークを比例して拡大縮小します。深さによって Z に沿った厚みが追加されます。いずれかの設定を変更すると、プレビューが更新されます。
切り抜きや分割部分を3Dで確認します。 STL をダウンロードし、メッシュを検査し、印刷前にレイヤーのプレビューを確認します。
SVG 変換により、塗りつぶされた領域に一定の深さが与えられます。画像から丸みを帯びたキャラクターや完全なオブジェクトを推測するものではありません。
| ソース内 | STL 内 |
|---|---|
| 閉じた塗りつぶされたパス | 正面、背面、側面 |
| パス内の穴 | 深さまで開いた切り欠き |
| 相対的な比率 | 選択した幅に均一にスケーリング |
| 個別のアウトライン | ベースなしで固体部分を分離します |
| テキスト、ストローク、埋め込み画像、エフェクト | 最初にベクターエディターでこれらのアウトラインを作成するか単純化します。 |
| SVG カラー | ジオメトリのみの STL |
すっきりとしたロゴのシルエットをフラットなバックシェイプに。あなたが所有する、または複製の許可を得たベクターを使用してください。
既知の幅で個別のアウトライン文字を作成します。個別の文字をデザイン ソフトウェアで配置または結合する必要があります。
印刷前にネガスペースを検査してください。細いフィーチャは小さなスケールで消える可能性があるため、ノズルの幅とレイヤーのプレビューを確認してください。
Inkscape では、テキストの場合はパス → オブジェクトからパスへ、線の場合はパス → ストロークからパスを使用します。 Illustrator では、「アウトラインの作成」または「アウトライン ストローク」を使用します。結果として得られる閉じた形状をプレーン SVG として保存します。
結合された形状には Union を使用し、カットアウトには Difference を使用します。自己交差および接触する輪郭は、魅力的な平面描画が無効な 3D サーフェスになる可能性があるため、拒否されます。
ドット、文字、装飾島は別個のピースのままです。このツールはバッキング プレートを追加したり、バッキング プレートを溶接したりすることはありません。必要に応じて、接続されたアウトラインをデザイン アプリに追加します。
可能な限りベクター ソースを使用してください。 PNG の名前を .svg に変更したり、SVG に埋め込んだりしても、このツールに必要なアウトラインは作成されません。
レタリングの場合は、テキストを選択し、パス → オブジェクトからパスを使用します。幅が実線になる線の場合は、「パス」→「パスへのストローク」を使用します。
結合されたシルエットには Union を使用し、穴には Difference を使用します。浮遊ポイントを削除し、意図したすべての塗りつぶしに閉じた境界があることを確認します。
プレーン SVG として保存します。ここにロードし、最終的な幅と深さを選択し、2D アウトラインと 3D プレビューを比較します。
ビットマップから始める場合は、このワークフローを使用する前に、エディターでビットマップをトレースし、結果のパスを検査してください。
アウトラインの作成でテキストを変換し、線の太さを塗りつぶす必要がある箇所でアウトライン ストロークを使用します。
エディターのシェイプ操作で交差を解決します。最終的なアウトラインを定義しない、埋め込まれたラスター イメージ、クリッピング効果、およびリンクされた要素を削除します。
シンプルな SVG をエクスポートして、ここで確認します。スタイルまたはエフェクトが拒否された場合は、エクスポートされたファイルをベクター エディターで簡素化し、再試行してください。
ドット、文字、または装飾的な島が別のソリッドのままになります。接続されたオブジェクトが 1 つ必要な場合は、後からモデリング アプリでバッキング プレートを追加します。
最初にパスを検査し、次に寸法を検査します。厚みを追加しても、壊れた輪郭やサポートされていない輪郭は修正できません。
| あなたが見ているもの | 確認事項 | 次に何をするか |
|---|---|---|
| テキストまたは行が拒否される | ライブ フォントとストロークは閉じた塗りつぶしサーフェスではありません。 | テキストのアウトラインを作成し、ストロークをパスに変換します。結果の塗りつぶしを含むプレーン SVG を保存します。 |
| 開いたパスまたは交差するパスのエラー | 境界線が未完成であるか、境界線自体を横切ったり、別の輪郭に触れたり、重なったりします。 | 開いた端を閉じ、浮遊セグメントを削除し、Union または Difference を使用してきれいな領域を作成します。 |
| 中心は穴である必要があります | 暗いオブジェクトの上に白いオブジェクトを重ねても、それは視覚的に隠れているだけである可能性があります。 | ベクターエディタで実際のカットアウトまたは複合パスを作成します。変換後の中心が両側から開いていることを確認します。 |
| ワイドが細く見える | 幅と高さは同時に増加しますが、奥行きは固定されます。プレビューもそれに合わせて拡大表示されます。 | 寸法定規を読み取ります。物理モデルを厚くするには、押し出しの深さを変更します。幅を変更するだけではそれは行われません。 |
| 文字がバラバラになって出てくる | 切断されたアウトラインは STL 内で切断されたままになります。 | 別々に印刷して配置するか、デザイン ソフトウェアで接続します。このコンバーターは塩基を追加しません。 |
| スライスすると細かい部分が消えてしまう | 選択したサイズでは、機能がプリンタの設定に対して狭すぎる可能性があります。 | レイヤーのプレビューを検査します。全体の幅を増やすか、ソース内のそのフィーチャを厚くします。 Z の深さを追加しても、細いストロークは広がりません。 |
閉じた塗りつぶしパスを持つプレーンな SVG を選択してください。幅をミリメートル単位で設定し、押し出しの深さを設定し、STL を検査してダウンロードします。変換はデバイス上に残ります。
サポートされているベクター アウトラインであれば、はい。 SVG 内に埋め込まれた PNG または JPEG は依然としてラスター画像です。最初にベクター エディターでトレースするか、AI で生成されたジオメトリに対して別の画像から STL へのワークフローを使用します。
フォントとストロークは、塗りつぶされたアウトラインと同じ閉曲面を定義しません。ベクター エディターでテキストとストロークをパスに変換し、その形状が不足しているフォントや線の設定に依存しないようにします。
はい、サポートされている閉じたパスは、非ゼロまたは偶数-奇数の塗りつぶしルールを使用して穴を形成します。カットアウトは押し出しの深さ全体を通過します。交差または重なっているアウトラインを最初に削除する必要があります。
このツールは、ベースやベベルのない真っ直ぐな押し出しを作成します。個別のアウトラインは個別の部分のままです。標準 STL は SVG カラーを保存しません。必要に応じて、モデリング アプリにベースまたはベベルを追加します。
スライサーで実際のサイズ、細いフィーチャ、個別のピース、レイヤーのプレビューを確認してください。表面ファイルをエクスポートしても、強度、公差、印刷適性は保証されません。