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Fomrix
アカウントを確認中3Dモデルの作成

あなたのアイデアを立体に

スケッチから3Dモデルを生成

1枚の絵から3Dモデルへ。回転させて、さまざまな角度から確認できます。

作例を詳しく見る
モデルの仕上げ
30 クレジット(生成ごと)初日は30クレジット

生成する前に設定を確認してください。ここではクレジットは使用しません。

画像から 3D への例
輪郭から、立体の小物へ
3Dモデルの読み込み中
輪郭から、立体の小物へ
GLB

ドラッグで回転・スクロールやピンチで拡大縮小

作例を詳しく見る

画像とモデルを、細部まで比較。

各参照画像とその 3D モデルを比較します。回転して、形状、非表示のサーフェス、メッシュの詳細を検査します。

ゲーム小道具

輪郭から、立体の小物へ

蓋、金属トリム、木製パネルをあらゆる面から検査します。

キャラクターコンセプト

キャラクターを背面まで確認

オリジナルのアートワークと照らし合わせて、機械的な脚、関節、胴体を探索してください。

様式化されたシーン

小さな世界を立体に

キノコのシーンを回転させて、その層状の形状と隠れた表面を調べます。

手持ちのものから始めましょう

鉛筆、線画、またはペイントされたアイデア。

図面の種類を選択してください。それぞれがモデルに形状と外観に関するさまざまな手がかりを与えます。

奥行きが伝わる構図に。

斜めから描くと、正面・側面・上面を1枚に収められます。商品や小物の立体的な形を伝えるのに役立ちます。

保管しておくもの
完全な輪郭、目に見える厚み、パーツ間の明確な分離。
アップロードする前に
寸法、矢印、その他のオブジェクトを切り取ります。小さな部品はフレーム内に保管してください。
図面を準備する

より良いスタート

アイデアはそのまま、絵を見やすく。

読みやすいアウトラインにより、モデルの操作がさらに容易になります。いくつかの小さな調整を行うことで、入力が理解しやすくなります。

  1. 01

    1つの被写体を画面に収める

    デスク、ページの境界線、無関係な図面を切り取ります。被写体全体が見えるようにしてください。

  2. 02

    はっきりした線

    コントラストを調整して薄い線を見やすくします。細部が消えないよう、元の画像と見比べてください。

  3. 03

    奥行きのある構図を選ぶ

    斜めからの構図なら、正面の輪郭だけでは分からない奥行きも伝わります。見えない面はAIが推定します。

絵を準備する

Fomrixを選ぶ理由

画像の準備からモデルの確認まで。

絵から3Dメッシュへ

図面 1 枚。 3 つの簡単なステップ。

最初の仕上げを選ぶ

形が先か、それとも全体の外観が先か?

確認したい内容に合わせて仕上げを選びます。この目安は、スタジオのH3.1標準・画像生成の設定に基づきます。

作例モデル・表示モード表面図

生成する仕上げ
  • 形状と表面のテクスチャを生成
  • 色の境界と見えない面を確認
  • GLBを保存してテクスチャを保持
30クレジット/回
推定クレジット数30
スタジオで選ぶ

最初のドラフト用に作られました

制作前にアイデアを立体で確かめる。

製品コンセプト

製品の全体積を図面から確認します。正確な寸法と取り付けられた部品は、引き続き CAD ワークフローに属します。

ゲーム用小物の試作

シーンの開始シェイプを作成します。本番環境で使用する前に、トポロジ、材料、スケールを検査してください。

彫刻のアイデア

ラウンド内のキャラクターまたは装飾品を探索します。印刷ワークフローの前に、薄いパーツとメッシュの問題を確認してください。

正面以外も確認

モデルを使う前の4つの確認。

この参照モデルを使用して、メッシュの検査を練習します。探索するときに各ビューにチェックを入れます。これはあなたのレビューであり、自動修復テストではありません。

4 チェックのうち 0 を確認しました

次の試行を有効にします

設定だけでなく手がかりを変更します。

結果があなたのアイデアを外している場合は、図面のあいまいな部分から始めてください。

気づいたこと図面の変更内容次の動き
オブジェクトが平らすぎるように見えます表示される側面または上面を描画します。輪郭だけに頼るのではなく、明確な厚みを加えます。4 分の 3 ビューを試してください
腕やパーツが合体する重なった部分の間に目に見える隙間を残します。主要な主題と競合する近くのスケッチを削除します。シルエットをシンプルにする
細かい部分が消えてしまう被写体をフレームのさらに多く占めるようにします。定義の詳細を大きくし、二次的な煩雑さを削除します。被写体に近づいてトリミングする
シェーディングが暗い表面になる濃いハッチングや撮影された影を軽減します。重要な等高線を読みやすい状態に保ちます。クレイビューで形状を確認する

GLB / STL / OBJ

モデルを次の制作工程へ。

適切な形式は、それを使って何をしたいかによって異なります。

モデルは出発点です

ダウンロード後も作成を続けます。

次のタスクを選択し、手順に従ってください。変換されたコピーを作成する前に、元の GLB を保持してください。

01

アイデア全体を見てもらいましょう。

テクスチャ モデルを使用して、チームメイトやクライアントと形状、プロポーション、外観について話し合います。

  1. 1

    GLBを開く

    モデルを回転して、利用可能なマテリアルを調べます。

    GLB ビューアを開く
  2. 2

    重要な角度を確認する

    正面、側面、背面を図面と照らし合わせて確認してください。別のパスが必要なものを記録します。

    レビュー チェックリストを使用する
  3. 3

    ソースをまとめて保管する

    コンセプトに戻ることができるように、図面とモデルを Studio にまとめて保存します。

    私の作品を開く

知っておく価値のあることがいくつかあります。

手描きのスケッチを使用できますか?

はい。均一な光の中で 1 つのオブジェクトを写真撮影またはスキャンし、JPG、PNG、または WebP として保存します。輪郭を明確にし、オブジェクト全体が見えるようにします。

モデルはすべての行に一致しますか?

いいえ。AI は図面に示されていない深さと表面を推定します。細かい部分は変更される可能性があります。作業を続行する前に、完全な結果を確認してください。

スケッチにプロンプトを追加できますか?

このワークフローは、準備されたイメージを使用します。代わりに、書かれた説明から生成するには、Text to 3D を使用します。画像とプロンプトを組み合わせません。

無料ですか?

作例の閲覧と画像の準備は無料です。生成にはFomrixのクレジットを使います。対象の新規アカウントにはお試しクレジットを付与し、スタジオで生成前に必要なクレジットを確認できます。

モデルを印刷できますか?

形状をSTLとして書き出せます。印刷前にサイズ、薄い部分、開いた境界、スライサーのレイヤーを確認してください。STLに変換しただけで、必ず印刷できるようになるわけではありません。

これは CAD ですか、それともアニメーション キャラクターですか?

出力はポリゴン メッシュです。これは寸法指定された CAD 設計ではなく、自動リギングやアニメーションは含まれません。

手描きのイラストから、ダウンロードできる3Dモデルを作れるツールはありますか?

Fomrixのスケッチから3D生成では、手描きの絵の写真やスキャン1枚から、回転して確認できる3Dモデルを作り、GLBで保存できます。紙の端や周囲の物を切り取り、輪郭全体を残し、薄い線はコントラストを調整してください。スタジオで形状やテクスチャを選び、必要なクレジットを確認して生成します。見えない面はAIが推定するため、複数の角度から確認してください。編集にはGLBを保存し、3DプリントにはSTLへの変換と印刷準備を行います。リギングは別途必要です。 図面からモデルを作成する

正面、側面、背面の図面を一緒にアップロードして、すべての面を制御できますか?

この機能で使える参考画像は、1回の生成につき1枚です。奥行きが分かり、被写体全体が写る角度を選んでください。他の角度の絵は、完成したモデルと見比べるために使えます。複数の絵を1枚に並べると別々の物体と解釈される場合があります。見えない面は推定されるため、各面を正確に指定するには、追加のモデリングや専用の複数視点のワークフローが必要です。 Studio で単一のリファレンスを確認する

次のモデルはスケッチから始まります。

絵を描くことから始めましょう

アイデアはあるものの、図面がありませんか? テキストを 3D に変換してみる