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Fomrix
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無料のブラウザツール

GLBからSTLへのコンバータ

GLB アセットを STL ジオメトリに変換します。サイズを設定し、両方のモデルを比較し、印刷ワークフロー用のメッシュをダウンロードします。

無料・生成クレジットなし
モデルはデバイス上に残ります最大100MB・100万三角形

元のファイル

GLB

GLB → STL

変換後の形状

STL

変換されたモデルがここに表示されます。

STL には単位のメタデータがありません。最長の辺をミリメートル単位で設定し、スライサーで確認します。

スケーリングされた静的な STL サーフェス。変換によって穴が修復されたり、壁が厚くなったり、印刷適性が保証されたりすることはありません。

実際の変換例

テクスチャードチェアがSTLジオメトリになります。

元のファブリックと木材を実際にエクスポートしたジオメトリと比較します。このデモでは最長辺を 100 mm に設定します。材質の外観は GLB のままです。

オリジナルGLB
GLB・ファブリックとウッド素材を使用したチェア
GLB・ファブリックとウッド素材を使用したチェア
変換されましたSTL
STL · テクスチャなしのスケーリングされたサーフェス
STL · テクスチャなしのスケーリングされたサーフェス

いずれかのモデルをドラッグして回転、ズームして検査、ワイヤーフレームに切り替え

エクスポートされた三角形
39,936
このデモで最も長い辺
100mm
バイナリ STL 出力
1.90MB

このツールで変換されたライセンス付きサンプル。これはフォーマットのデモであり、AI によって生成または検証された印刷結果ではありません。 モデルのソースとライセンス · エリック・チャドウィック · CC0 1.0

GLB と STL: レンダリングされたシーンと三角形のサーフェス

GLB は、そのテクスチャが視覚的な詳細を埋めるため、完成しているように見える場合があります。 STL には実際の表面ジオメトリのみを含めることができるため、プリントには別の構造レビューが必要です。

ソース形式GLB

バイナリ glTF (GLB)

glTF シーンのバイナリ コンテナ。自己完結型の GLB は、ジオメトリ、マテリアル、イメージ、アニメーションを 1 つのファイルに含めることができます。

構造
シーン ノードはメッシュを配置、回転、スケールできます。コンバーターは、シーン階層をエクスポートする代わりに、静的変換を頂点位置にベイクします。
カラー&テクスチャー
GLB は PBR マテリアルとテクスチャを保存できます。レンダリングされた外観が重要な場合は、元の GLB を保持します。ここでの STL および OBJ ルートはジオメトリのみをエクスポートします。
スケールと単位
glTF は直線距離にメートルを使用します。 STL エクスポートは境界ボックスを明示的に再スケールします。 OBJ エクスポートでは、数値ジオメトリ座標が保持されます。
こんな人に最適
ブラウザで外観のあるアセットを表示および共有します。ジオメトリのみのコピーは、次のツールで静的メッシュが必要な場合に役立ちます。
出力形式STL

STL 三角形サーフェス

モデルの外側を表す三角形のコレクション。これは、3D プリント スライサーの一般的なハンドオフ形式です。

構造
各三角形は、独自のコーナー座標と面法線を保存します。 Fomrix はバイナリ STL を書き込みます。 CAD スケッチや設計履歴はエクスポートされません。
カラー&テクスチャー
標準 STL にはテクスチャ イメージ、UV レイアウト、マテリアル パッケージがありません。元がカラフルであっても、グレーのプレビューが表示されることが予想されます。
スケールと単位
STL は単位を保存しません。このツールは、選択したサイズをミリメートル座標として書き込みます。スライサーにインポートするときに確認してください。
こんな人に最適
検証済みのサーフェスをスライサーに取り込みます。 STL 拡張だけでは、開いたメッシュや薄いメッシュを印刷可能にすることはできません。

STL をエクスポートする前に実際のサイズを選択してください

最も長い辺が全体のスケールを設定します。他の 2 つの次元はその比率を維持します。独自のファイルのサイズを選択する前に、以下の測定サンプルを調べてください。

推定サンプル寸法 (mm)

100.00 × 83.02 × 68.99全軸×同一倍率サンプルの測定された割合を使用した説明。これにより、上記のコンバータ設定が変更されたり、壁の厚さが決定されることはありません。

テクスチャの詳細は印刷可能なレリーフではありません

木目調イメージ、法線マップ、またはペイントされた継ぎ目は、モデルの実際の形状を変更せずにレンダリングを変更することができます。

実際の三角形を検査する

比較をワイヤーフレームに切り替えます。テクスチャ内でのみ表示されるサーフェスの詳細は、STL では隆起または彫刻されたジオメトリになりません。

個別のパーツはまだ計画が必要です

シーンには、切断された部分や薄いシートが含まれる場合があります。変換では、ピースを結合したり、厚みを加えたり、防水性を高めたりすることはありません。

ファイルから次のステップへ

ステップを選択して、何が起こるかを確認します。準備ができたら、上記の実際の変換を試してください。

01GLBSTL
GLB・ファブリックとウッド素材を使用したチェア
sheen-chair.glbGLB
ファイルを変換します

変換する前に

自己完結型 GLB を準備する

埋め込みジオメトリで GLB 2.0 を使用する

外部ジオメトリ バッファは拒否されます。個別の .bin ファイルを含む .gltf ファイルは、名前を .glb に変更するだけでは使用できません。

非圧縮ジオメトリをエクスポートする

コンバータは、Draco または Meshopt のジオメトリ圧縮をサポートしていません。必要に応じて、エディタから非圧縮の GLB を再エクスポートします。

表面とサイズを選ぶ

静的メッシュのエクスポートでは、テクスチャとアニメーション トラックが無視されます。 100 MB および 100 万三角形以内にして、最長辺を 1 ~ 2,000 mm から選択します。

変換の仕組み

GLB シーンが STL ジオメトリになる仕組み

コンバータは静的なサーフェスのコピーを作成します。マテリアルの外観を印刷可能な特徴に変えるわけではありません。

  1. 01

    埋め込まれたメッシュデータの読み取り

    テクスチャ イメージをロードせずに、GLB コンテナからジオメトリが読み取られます。線および点オブジェクトは除外されます。

  2. 02

    静的シーンをベイク処理する

    ノード変換によりメッシュ頂点が配置されます。エクスポートされた三角形は結合され、選択した最長辺に合わせてスケーリングされます。

  3. 03

    外観なしでエクスポート

    バイナリ STL は結果のサーフェスを保存します。ソース シーンの階層、テクスチャ、アニメーション、リグは STL の一部ではありません。

GLB アセットを印刷ワークフローに導入するメーカー向け

3D プリント愛好家

GLB プロップを既知のサイズでスライサーに取り込み、メッシュの問題とレイヤーのプレビューを確認します。

形状のプロトタイピングを行うアーティスト

マテリアルとは独立してジオメトリを評価します。薄い部分でも十分な厚みが必要です。

アセット作成者によるメッシュの共有

Web 表示とレンダリングされた外観の GLB を維持しながら、ジオメトリ ワークフローの STL を送信します。

ワークフローにフィットする小さなツール

変換して結果を確認し、元のアセットを管理し続けます。

ファイルは手元に残ります

ローカル ファイルは、アップロードせずにデバイス上で読み取られて変換されます。インタラクティブな例では、公開されているサンプル ファイルを使用します。

無料、アカウントなし

サインインしたり生成クレジットを消費したりせずに、既存のメッシュを変換します。

変更内容を確認する

ダウンロード前にソースとエクスポートされたジオメトリを回転してください。形式テーブルには、何が保持され、何が省略されているかが正確にわかります。

明示的な次のステップ

STL 寸法を設定し、変換をキャンセルするか、エクスポートされたメッシュを検査します。エラーにはメッセージが表示され、別のファイルを選択できます。

ダウンロード後

GLB エクスポートにはまだ印刷チェックが必要です

見栄えの良いレンダリング モデルには、薄いサーフェスや切断されたパーツが含まれる場合があります。変換後にジオメトリを検査します。

この形式の一般的なアプリケーション

  • UltiMaker Cura
  • PrusaSlicer
  • Bambu Studio
STL メッシュを確認する
  1. ミリサイズを確認してください

    インポートされた STL が選択した最長辺と一致することを確認します。 STL 自体は単位を記録しません。

  2. ジオメトリを確認してください

    開いた境界と非多様体エッジを検査します。メッシュエディタで薄い表面に十分な厚みを与えます。

  3. レイヤーのプレビューを確認する

    印刷する前に、スライサーを使用して方向、サポート、切り離されたアイランドを確認します。

GLB エクスポートから印刷ワークフローへ

エクスポート後にサーフェスを確認し、必要な編集を行って、スライサーの結果を確認します。

Fomrix

ダウンロードした STL を検査する

検査では壁の厚さを測定したり、印刷物をシミュレートしたりしません。きれいなレポートは印刷を保証するものではありません。

STL検査ツールを開く
  1. エクスポートされた STL をダウンロードして、STL 検査ツールを開きます。

  2. その STL を選択して分析を実行します。次元、開いた境界、非多様体の数を読み取ります。

  3. 重複または縮退した面に対してのみ、限定的な面のクリーンアップを使用します。メッシュ エディタで残っている構造上の問題を修復し、再度確認します。

メニューのラベルはソフトウェアのバージョンによって異なる場合があります。これらはインポート ワークフローであり、インストールされた統合ではありません。

変換されたファイルには何が残りますか?

ソースデータ結果
メッシュサーフェス静的な三角形分割ジオメトリ
変形とサイズベイクされた変換、最長辺に合わせてスケーリング
マテリアル、テクスチャ、UVSTL には含まれていません
アニメーションとスケルトン静止ポーズのみ

結果のトラブルシューティング

発生している症状を見つけます。ファイルの互換性、外観、印刷可能性は別の問題です。

圧縮されたジオメトリはサポートされていません

GLB には、このエクスポーターが使用しない Draco または Meshopt デコーダーが必要です。

どうすればいいですか

互換性のあるエディタでソースを開き、ジオメトリ圧縮なしで GLB をエクスポートし、そのファイルを選択します。

外部モデルバッファはサポートされていません

GLB はコンテナの外部のジオメトリを参照します。

どうすればいいですか

ジオメトリが埋め込まれた自己完結型 GLB をエクスポートします。名前を変更した .gltf だけでは十分ではありません。

STL は表面の細かいディテールやテクスチャを失いました

ディテールは、三角形ではなくテクスチャまたは法線マップ シェーディングから取得されている可能性があります。

どうすればいいですか

見た目のために GLB を保持します。詳細を印刷する必要がある場合は、エディターで実際のレリーフをモデル化します。

スライサーでパーツが消える

開いたシェル、非常に薄いフィーチャ、または独立したアイランドは、選択した印刷設定に適さない場合があります。

どうすればいいですか

STL を検査し、エディタで厚みを追加またはサーフェスを修復し、レイヤーのプレビューを比較します。

STL ジオメトリを検査する

STL の物理サイズが間違っています

GLBシーン単位と単位レスSTLインポート設定が異なります。

どうすればいいですか

最長辺の設定を使用し、宛先が出力をミリメートル単位で読み取ることを確認します。

変換に関する質問

GLB から STL へのマテリアルやアニメーションは保持されますか?

いいえ。STL は静的な三角形ジオメトリをエクスポートします。マテリアル、UV、テクスチャ、アニメーションについては、元の GLB を保持します。

STL をすぐに印刷できますか?

まず寸法、穴、非マニホールドエッジ、壁の厚さを確認してから、スライサーを見直してください。変換によって印刷可能性が保証されるわけではありません。

どの GLB ファイルがサポートされていますか?

100 MB および 100 万トライアングル未満の非圧縮の自己完結型 GLB 2.0 を使用してください。外部ジオメトリ バッファーと Draco または Meshopt で圧縮されたジオメトリは、このエクスポーターではサポートされていません。

変換を選択してください