
適切な方法を選択してください
完全なオブジェクト、レリーフ、精密パーツには異なるワークフローが必要です。

フル 3D オブジェクト
フィギュア、小道具、装飾品にはFomrixを使用してください。 AI が目に見えない部分を補完して検査できるようにします。
- 最適な入力
- 鮮明な写真またはイラスト 1 枚
- 期待される出力
- フル 3D メッシュ、その後 STL の準備
- フィギュアとグッズ
- 小道具と装飾品
- コンセプト主導のプリント
画像とスライサー間の 4 つのチェックポイント
形状の生成と物理的なプリントの準備は別のタスクです。両方に取り組んでください。
- 01
- 02
- 03
表面を確認してください
開いた境界と非多様体エッジを解析します。限定的なクリーンアップは、穴を埋めたり、壁の厚さを保証したりするものではありません。メッシュエディタで残っている問題を修復します。
表面を確認してください - 04
準備ガイド・サンプルは印刷テストされていません
キツネのリファレンス、検査する実際のジオメトリ
この 30 クレジットの画像ジョブにより、94,304 個の面数を持つ GLB が生成されました。サーフェスを STL としてエクスポートする前に、ベース、耳、尾を調べます。印刷テストは行っておりません。

実際の生成例
リファレンスからリアル3Dへ
入力を開いて実際の結果を回転させます。これらのモデルはまだ印刷の準備が必要です。
印刷する前に
STL は色や質感を持たずに形状を維持します。これらの例は印刷テストされていません。
このチェックリストには、このブラウザでのレビューが記録されます。モデルが印刷可能であることを保証するものではありません。
印刷する形状の参照を選択してください
STL では消えてしまうテクスチャの詳細よりも、明確な全体ボリュームを優先します。
印刷の決定を AI 生成から分離する
シェイプに生成クレジットを費やします。ローカル ツールを使用してファイルを準備し、検査します。
テクスチャなしのジオメトリを参照
クレイビューでは、STL から消えるカラーキューが削除されます。耳、尻尾、付け根を実際の面として確認します。
クレイビューでキツネを調べる物理的なサイズを選択してください
GLB-to-STL コンバータは、最長辺の寸法をミリメートル単位で受け入れます。スライサーでその値を再度確認してください。
STL寸法を設定します社外修理後の再チェック
編集した STL をローカル分析ツールに戻します。報告された構造を確認し、スライサーを再度検査します。生成は必要ありません。
修復されたメッシュを解析するジオメトリに費やしてから、STL を無料で準備します
画像の生成にはクレジットが使用されます。ローカルの GLB から STL への変換や基本的な構造解析は行いません。
STL は三角形のジオメトリを保持します。形状だけが目的の場合は、テクスチャを使用せずに生成します。
生成に必要なクレジット
1回の生成の目安です。高精細テクスチャなど、スタジオの設定によって必要なクレジットは変わります。P1は独立したローポリ生成モデルで、低価格の画質設定ではありません。
Studio で設定を選択するクレジット プランを参照新規アカウントには初回20クレジットと、登録日から7日間、ログインした日に10クレジットを付与します。初日は合計30クレジットです。付与分はそれぞれ7日後に失効し、ログインしなかった日の分は後から受け取れません。
継続して生成する場合はクレジットをご購入ください。購入したクレジットに有効期限はありません。ブラウザ内で動くビューアーと変換ツールは無料です。
スライサーハンドオフ時の STL
これらは手動による準備手順であり、プリンタの直接統合や印刷要求の成功ではありません。
Cura・PrusaSlicer・Bambu Studio
STL をインポートし、スライサーによって表示される寸法を確認します。設定は、プリンター、ノズル、フィラメント、および目的の強度によって異なります。
- 寸法と向きを確認する
- 壁、オーバーハング、サポートを確認する
- レイヤーごとの連続性を検査する
細かい機能とサポートを検査する
細かい耳と付属物は最終スケールでのレビューが必要です。樹脂スライサーを使用して、サポート、アイランド、および作成した空洞/排水を評価します。
- ターゲット サイズで細いフィーチャをチェックする
- 必要に応じてサポートと排水を計画する
- 露出とレイヤーのプレビューを確認する
まず構造的な問題を解決してください
開いた境界、交差点、または不適切な壁には、Blender または別の修復ツールが必要な場合があります。再度エクスポートし、修正された STL を再確認します。
- 報告された欠陥を特定する
- 表面を外部から修復する
- 再インポートして再度検査する
エクスポートされた STL にさらに作業が必要な場合
印刷号ごとに生成を再試行するのではなく、これらを個別のチェックとして扱います。
インポートが大きすぎるか小さすぎます
STL は単位を保存しません。スケールを変更する前に、変換中に選択した最長辺とスライサーのミリメートル寸法を比較してください。
STL サイズ設定を見直すスライサーが穴または欠落したサーフェスを報告する
メッシュ解析を実行します。 Fomrix の限定的なクリーンアップでは、重複した面数や劣化した面数が削除されます。残っている穴、交差点、薄い壁は外部修理が必要です。
STL を検査する色または小さな隆起した詳細が消えた
STLはテクスチャを保持しません。色やノーマルマップだけで表現された模様や凹凸は、実際の立体形状ではありません。書き出す前にクレイ表示とワイヤーフレームで確認してください。
実際のジオメトリを比較するファイル拡張子が保証できないことを印刷チェックします
- 防水
- 開いた境界のない閉じたサーフェス。十分な壁厚を確立したり、すべての交差を排除したりすることはできません。
- 肉厚
- 選択したスケールでの物理的な厚さ。フィーチャは画面上では厚く見えても、プロセスには細すぎる場合があります。
- Gコード
- 特定のマシンおよび設定用にスライサーによって作成されたプリンター命令。生成された STL は G コードではありません。
画像から STL への質問
Fomrix を使用した 3D アセットの生成、検査、修復、ダウンロードに関するよくある質問に対する明確な回答。
他にご質問がありますか?
Fomrix サポートにお問い合わせください
特定の参照画像、カスタム形式、または印刷準備に関するガイダンスが必要ですか?いつでもご連絡ください。
support@fomrix.comJPG、PNG、または写真を STL に変換できますか?
JPG または PNG には 3D ジオメトリが含まれていないため、最初に画像を 3D メッシュに変換する必要があります。 Fomrix は画像を AI リファレンスとして使用し、結果として得られるメッシュを STL に継続できます。
画像から印刷可能な 3D モデルを作成できますか?
鮮明な画像から開始メッシュを作成できますが、印刷可能なジオメトリでは、製造前にスケール、薄いフィーチャー、マニホールド、およびスライサーのチェックが必要です。
写真から STL への変換は、リトファンまたはハイトマップの作成と同じですか?
いいえ。リトファンまたはハイトマップは明るさを表面の深さに変換するため、レリーフが生成されます。 AI 画像から 3D への再構成では、写真に隠れている可能性のある表面を含む、ボリュームのある完全なオブジェクトを試みます。
ロゴや線画をSTL化できますか?
はい、ただし、フラットなロゴ、バッジ、または看板の場合、きれいなアウトラインの押し出しの方が AI よりも予測しやすいことがよくあります。アートワークをより完全な 3D オブジェクトとして解釈したい場合は、AI を使用します。正確なエッジと均一な深さが重要な場合は、ベクター ツールまたはレリーフ ツールを使用します。
STL はすぐに印刷可能になりますか?
常にではありません。 AI で生成されたジオメトリは、穴、非多様体エッジ、薄いフィーチャー、スケール、その他の印刷制約をチェックする必要があります。印刷する前に、STL 修復とスライサー プレビューを使用してください。
1 枚の写真で完全な 3D モデルに十分な情報を示すことができますか?
1 枚の写真は有用な視覚的参照を提供しますが、背面、下面、または内部構造を明らかにすることはできません。 AI はこれらの隠れた表面を推測するため、生成されたモデルを STL に変換する前に回転して検査します。
AIは写真から正確な寸法を作成できますか?
いいえ。単一の画像からは信頼できる現実世界の寸法が得られません。ターゲット サイズを自分で入力し、エンジニアリング上重要な部品については CAD または測定された基準を使用します。
Fomrix は画像から STL への生成に複数の写真を使用しますか?
現在の Fomrix ジェネレーターは 1 つの参照画像を使用します。完全なシルエットが見える、鮮明な 4 分の 3 ビューを選択してください。複数のビューから測定された再構成の場合は、代わりに写真測量、スキャン、または CAD を使用してください。
印刷可能なモデルに最適な画像はどれですか?
明確なシルエットとシンプルな目に見える構造を持つオブジェクトは、簡単な開始点です。一般に、装飾的なフィギュア、おもちゃ、ロゴ、小道具は、内部の機械アセンブリよりも適しています。
STL ファイルには色、テクスチャ、またはマテリアルが含まれていますか?
標準 STL は主に三角形のジオメトリです。 GLB が保持できる PBR マテリアル、テクスチャ イメージ、アニメーション、またはシーン構造は保存されません。見た目がまだ重要な場合は、GLB を保持してください。
GLBとSTLの違いは何ですか?
GLB には、Web 3D のマテリアル、テクスチャ、シーン データを含めることができます。 STL は表面の三角形を保存し、3D プリントで広く使用されています。印刷の場合、視覚的なテクスチャよりもジオメトリが重要です。
画像に立体の形を与える
モデルを生成し、結果を検査し、印刷用にメッシュを準備します。
