形状
サーフェスまたはワイヤーフレーム モードで形状と三角形の数を確認します。プレビューは明らかな問題を見つけるのに役立ちます。トポロジや印刷可能性を保証するものではありません。
モデルを開きます。次回インポートする前に、メッシュ、マテリアル、モーションを確認してください。
2 つの実際のローター アニメーション クリップを含むバイナリ FBX。クリップを選択し、再生またはスクラブします。
オリジナルの Fomrix ビューア サンプル: 卓上ファン。 AI生成結果ではありません。静止画で見逃しやすい部分を見直します。
サーフェスまたはワイヤーフレーム モードで形状と三角形の数を確認します。プレビューは明らかな問題を見つけるのに役立ちます。トポロジや印刷可能性を保証するものではありません。
含まれているクリップを再生したり、ポーズで一時停止したり、タイムラインをドラッグしたりできます。コントロールは、ファイルにサポートされているアニメーションが含まれている場合にのみ表示されます。
FBX が別の画像を参照する場合があります。欠落しているファイル名を確認し、一致する画像を追加して、更新された結果を検査します。
アセットのエクスポートと次のプロジェクトへの取り込みの間の簡単なチェック。
FBX を 1 つ選択するか、テクスチャ イメージとともにドロップします。サインアップやソフトウェアのインストールは必要ありません。
ドラッグして周回させ、スクロールしてズームします。ワイヤーフレームに切り替えてメッシュを検査するか、フルスクリーンを使用して詳しく調べます。
不足しているテクスチャとアニメーション クリップを確認します。カメラボタンを使用して PNG スクリーンショットを保存します。編集用に元の FBX を保存してください。
エクスポートでは、FBX の外部の画像を参照する可能性があります。提供された画像を一致するファイル名で追加します。サポートされていない画像形式は、画像エディタで変換する必要があります。
アプリケーション固有のシェーダーがブラウザに変換されない場合があります。ターゲット レンダラーを使用して、最終的な外観を承認します。
FBX エクスポートでは、異なる軸と単位を使用できます。測定されたシーンにアセットを配置する前に、元のアプリケーションでこれらの設定を確認してください。
静的エクスポートには再生するクリップがありません。複雑なコンストレイント、レイヤー化されたアニメーション、および一部のリグ機能は、3D エディターでベイクする必要がある場合があります。
エンジンにインポートする前に、メッシュ、そのマテリアル、エクスポートされたモーションを検査してください。そこでエンジン固有の動作をテストします。
形状または表面の問題を説明する角度を見つけて、デザイナーと話し合うためにスクリーンショットを保存します。
パッケージが開き、予想されるメッシュ、テクスチャ、クリップが含まれていることを確認してください。リビジョンに備えてソース ファイルを保存します。
はい。ローカル ファイルの表示には、アカウントや生成クレジットは必要ありません。 Studio での新しいモデルの作成は、クレジットベースの別個のサービスです。
いいえ。選択したモデル ファイルとテクスチャ ファイルはこのブラウザに読み込まれます。このページは、独自のデモ アセットと通常のサイト リソースを別々に読み込みます。
このツールは検査とスクリーンショット用です。 3D エディタを使用してジオメトリを変更し、リグを修正するか、別の形式でエクスポートし、対応するビューアでそのエクスポートを検査します。
はい、WebGL 2 対応ブラウザと十分なメモリがあれば可能です。より小さいエクスポートを使用し、モデルをドラッグして回転し、必要に応じて全画面表示を使用します。ファイル サイズだけでは、シーンが使用するメモリの量を予測できません。
FBX によって参照されるファイル名は拡張子も含めて保持します。同じ名前の 2 つのイメージを確実に一致させることはできません。サポートされていないシェーダとテクスチャ形式では、ソース アプリケーションの変更が必要になる場合があります。
画像またはプロンプトから 3D アセットを作成します。 Studio には、送信する前に生成クレジットの合計が表示されます。