頂点位置が共有された OBJ サーフェス メッシュ。元の座標値は保持されます。失われたテクスチャやデザイン履歴は再構築されません。
実際の変換例
プリント メッシュから編集可能なサーフェスへ。
この NASA レンチは、再スケーリングせずに STL から OBJ に変換されます。同じ 14,564 個の三角形が残ります。どちらの形式でも CAD 設計履歴は復元されません。
オリジナルSTL
STLワイヤーフレーム・三角形サーフェス変換されましたOBJ
OBJ · 共有頂点位置、変更されていない座標いずれかのモデルをドラッグして回転、ズームして検査、ワイヤーフレームに切り替え
- 両方のファイルに三角形が含まれています
- 14,564
- OBJ出力
- 1.31MB
- 数値座標スケール
- 1:1
このツールで変換されたライセンス付きサンプル。これはフォーマットのデモであり、AI によって生成または検証された印刷結果ではありません。 モデルのソースとライセンス · Made In Space, Inc. および NASA マーシャル宇宙飛行センター · NASA media usage guidelines
編集可能なメッシュは編集可能な CAD を意味するものではありません
エディタ内で面を移動することはできますが、忘れてしまったスケッチ寸法を回復したり、STL から元の設計ステップを元に戻したりすることはできません。
変更できる内容
メッシュ エディタで三角形のサーフェスを検査、クリーニング、スカルプト、またはリトポロジします。レンダリングが必要な場合は、UV とマテリアルを個別に構築します。
回復できない変換
STEP ソリッド、メカニカル フィーチャー ツリー、オリジナルのクワッド、およびテクスチャ イメージが STL 内に隠蔽されません。これらのタスクでは、ソース プロジェクトを取得するか、それを再構築します。
ファイルから次のステップへ
ステップを選択して、何が起こるかを確認します。準備ができたら、上記の実際の変換を試してください。
ファイルを変換します 変換する前に
完全な STL サーフェスを準備する
バイナリまたは ASCII STL
ZIP や名前変更されたデザイン ファイルではなく、実際の .stl を選択してください。ダウンロードが不完全な場合は、エクスポートまたは再度ダウンロードしてください。
ソース単位を知る
STL ではミリメートルまたはメートルが宣言されていません。コンバーターは数値座標を変更しないままにします。 OBJインポート時の解釈と一致します。
三角形の数を確認する
最大 100 MB および 100 万個の三角形までのファイルを使用します。 OBJ 変換では、ポリゴンが削減されたり、サーフェスが修復されたりしません。必要に応じて最初に検査してください。
変換の仕組み
STL 三角形が OBJ 面になる仕組み
これは、1:1 の数値座標スケールによるサーフェス変換です。
- 01
STL トライアングルを解析する
ローダーはバイナリまたは ASCII 三角形サーフェスを読み取り、座標値が有限であることを確認します。
- 02
一致する位置を再利用する
完全に一致するコーナー座標は OBJ 頂点レコードを共有します。これにより、近くの頂点がマージされたり、亀裂が修復されたりしません。
- 03
静的メッシュをエクスポートする
OBJ 面はそれらの頂点位置を参照します。 CAD コンストラクション ヒストリ、UV マップ、テクスチャは再構築されません。
印刷ワークフロー後のメッシュ編集用
メーカーが既存の STL を編集している
OBJ をメッシュエディタにインポートして、ジオメトリの形状を変更したり、後でマテリアルを追加したりできます。
レンダリングを準備しているアーティスト
サーフェス メッシュを開始点として使用します。レンダーで必要な場合は、UV とテクスチャを個別に作成します。
スケールを維持するメッシュ エディタ
座標は変更されません。 STL 由来の OBJ をインポートするときに、一致する単位スケールを選択します。
ワークフローにフィットする小さなツール
変換して結果を確認し、元のアセットを管理し続けます。
ファイルは手元に残ります
ローカル ファイルは、アップロードせずにデバイス上で読み取られて変換されます。インタラクティブな例では、公開されているサンプル ファイルを使用します。
無料、アカウントなし
サインインしたり生成クレジットを消費したりせずに、既存のメッシュを変換します。
変更内容を確認する
ダウンロード前にソースとエクスポートされたジオメトリを回転してください。形式テーブルには、何が保持され、何が省略されているかが正確にわかります。
明示的な次のステップ
STL 寸法を設定し、変換をキャンセルするか、エクスポートされたメッシュを検査します。エラーにはメッセージが表示され、別のファイルを選択できます。
ダウンロード後
表面を維持し、編集ワークフローを選択してください
OBJ はメッシュハンドオフを提供します。 STL をパラメトリック CAD ソリッドに変換することはできません。
この形式の一般的なアプリケーション
OBJ ファイルを検査する- 01
ソーススケールを維持する
元の STL に使用されているのと同じ単位を選択し、インポート後に既知のエッジを測定します。
- 02
三角形メッシュを編集する
メッシュエディタでサーフェスをクリーニングまたは再形成します。元のメッシュが密すぎる場合は、リトポロジーを実行します。
- 03
必要に応じてレンダリングを準備します
UV座標とマテリアルを別々に作成します。ソース STL には、回復するテクスチャ イメージが含まれていません。
OBJ をサーフェス メッシュとして続行します
ソーススケールを保持し、必要な変更の種類に応じてエディタを選択します。
Blenderメッシュ編集用に OBJ をインポートする
このツールはジオメトリのみをエクスポートします。 Blender はエクスポートされていない MTL またはテクスチャ パッケージを見つけることができません。
Blender OBJ ドキュメント - 1
ファイル → インポート → Wavefront (.obj) を使用し、エクスポートされたファイルを選択します。
- 2
スケール、前方軸、上方軸を確認してください。メッシュの検証を有効にして、既知の寸法をソースと比較します。
- 3
静的三角形メッシュを検査します。レンダリング用に UV とマテリアルを追加するか、変形やアニメーションの前にリトポロジーを行います。
Fomrixエクスポートされた形状をブラウザで確認してください
OBJ を表示しても、CAD 機能、アニメーション、マテリアルは復元されません。オリジナルのソースも一緒に保管してください。
OBJ ビューアを開く - 1
OBJ をダウンロードし、サインインせずに OBJ ビューアを開きます。
- 2
エクスポートされたファイルを選択します。それを回転し、ワイヤーフレームを使用して三角形の表面を検査します。
- 3
方向と縦横比をオリジナルと比較します。トポロジ、UV、またはマテリアルの変更にはメッシュ エディタを使用します。
メニューのラベルはソフトウェアのバージョンによって異なる場合があります。これらはインポート ワークフローであり、インストールされた統合ではありません。
結果のトラブルシューティング
発生している症状を見つけます。ファイルの互換性、外観、印刷可能性は別の問題です。
OBJ はグレーでテクスチャがありません
STL ソースには、回復する標準 UV またはテクスチャ パッケージが含まれていません。
どうすればいいですかエディタで UV とマテリアルを作成します。テクスチャ付きのオリジナルが存在する場合は、代わりにそのアセットに戻ります。
エディターで寸法が変更されました
数値座標は保持されましたが、インポーターは別の物理単位を割り当てました。
どうすればいいですか元の STL に使用されている単位と一致し、インポート後に既知のエッジを確認します。
変換後も穴が残っています
フォーマット変換はトポロジ修復とは別のものです。
STEP ファイルまたは CAD 機能が必要です
三角形メッシュにはパラメトリック デザイン履歴が含まれていません。
どうすればいいですかオリジナルの CAD プロジェクトをリクエストします。メッシュのみのソースの場合は、拡張子の変更ではなく、専用の再構築ワークフローを使用します。
STL が破損しているか不完全です
無効な三角形データまたは切り詰められた三角形データは、使用可能なサーフェスを形成できません。
どうすればいいですかSTL を再度ダウンロードまたはエクスポートします。再試行する前に、ビューアで開くことを確認してください。
STL ビューアを開く 変換に関する質問
元のCADモデルを復元できますか?
いいえ。STLは表面を三角形で近似したデータです。変換しても、パラメトリックな形状、正確なCADソリッド、元の設計履歴は復元できません。
OBJ は STL のサイズを維持しますか?
スケーリングせずに数値の頂点座標を保持します。 STL と OBJ は測定単位を確実に記述していないため、結果をインポートするアプリケーションの単位と一致させてください。
STL から OBJ に色やテクスチャを追加しますか?
いいえ。出力はジオメトリのみです。必要に応じて、マテリアル、UV、テクスチャをエディタに追加します。