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Fomrix
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無料のブラウザツール

STLからOBJに変換

STL を編集可能な OBJ メッシュ ジオメトリに変換します。メッシュ エディタに移動する前に、元のモデルとエクスポートされたモデルをプレビューします。

無料・生成クレジットなし
モデルはデバイス上に残ります最大100MB・100万三角形

元のファイル

STL

STL → OBJ

変換後の形状

OBJ

変換されたモデルがここに表示されます。

OBJ · ジオメトリのみ

OBJ は数値座標を保持します。インポート時に単位を確認します。このエクスポートにはジオメトリのみが含まれ、MTL やテクスチャは含まれません。

頂点位置が共有された OBJ サーフェス メッシュ。元の座標値は保持されます。失われたテクスチャやデザイン履歴は再構築されません。

実際の変換例

プリント メッシュから編集可能なサーフェスへ。

この NASA レンチは、再スケーリングせずに STL から OBJ に変換されます。同じ 14,564 個の三角形が残ります。どちらの形式でも CAD 設計履歴は復元されません。

オリジナルSTL
STLワイヤーフレーム・三角形サーフェス
STLワイヤーフレーム・三角形サーフェス
変換されましたOBJ
OBJ · 共有頂点位置、変更されていない座標
OBJ · 共有頂点位置、変更されていない座標

いずれかのモデルをドラッグして回転、ズームして検査、ワイヤーフレームに切り替え

両方のファイルに三角形が含まれています
14,564
OBJ出力
1.31MB
数値座標スケール
1:1

このツールで変換されたライセンス付きサンプル。これはフォーマットのデモであり、AI によって生成または検証された印刷結果ではありません。 モデルのソースとライセンス · Made In Space, Inc. および NASA マーシャル宇宙飛行センター · NASA media usage guidelines

STL と OBJ: 印刷用の三角形または編集用のメッシュ

ソース STL は三角形サーフェスを提供します。それを OBJ に変換すると、別のメッシュ表現が作成されます。三角形を作成したデザインを復元することはできません。

ソース形式STL

STL 三角形サーフェス

モデルの外側を表す三角形のコレクション。これは、3D プリント スライサーの一般的なハンドオフ形式です。

構造
各三角形は、独自のコーナー座標と面法線を保存します。 Fomrix はバイナリ STL を書き込みます。 CAD スケッチや設計履歴はエクスポートされません。
カラー&テクスチャー
標準 STL にはテクスチャ イメージ、UV レイアウト、マテリアル パッケージがありません。元がカラフルであっても、グレーのプレビューが表示されることが予想されます。
スケールと単位
STL は単位を保存しません。このツールは、選択したサイズをミリメートル座標として書き込みます。スライサーにインポートするときに確認してください。
こんな人に最適
検証済みのサーフェスをスライサーに取り込みます。 STL 拡張だけでは、開いたメッシュや薄いメッシュを印刷可能にすることはできません。
出力形式OBJ

Wavefront OBJ

頂点座標と面から構築されたテキストベースのサーフェス記述。モデリング アプリケーション間でメッシュを移動するために広く使用されています。

構造
頂点は面で共有できます。ポリゴン面も可能です。このコンバータはメッシュ面を読み取り、ラインとポイントのプリミティブを無視して三角形化します。
カラー&テクスチャー
OBJ は MTL ライブラリ、UV 座標、および個別のテクスチャ イメージを参照できます。これらはフォーマット機能です。このコンバータは、そのパッケージなしでジオメトリをエクスポートします。
スケールと単位
OBJ は通常、信頼できる物理単位を宣言しません。次のアプリケーションでインポート スケールと既知の測定値を確認してください。
こんな人に最適
静的メッシュ交換と形状編集。エディタを使用して、最終目的に合わせてトポロジ、UV、またはマテリアルを準備します。

編集可能なメッシュは編集可能な CAD を意味するものではありません

エディタ内で面を移動することはできますが、忘れてしまったスケッチ寸法を回復したり、STL から元の設計ステップを元に戻したりすることはできません。

変更できる内容

メッシュ エディタで三角形のサーフェスを検査、クリーニング、スカルプト、またはリトポロジします。レンダリングが必要な場合は、UV とマテリアルを個別に構築します。

回復できない変換

STEP ソリッド、メカニカル フィーチャー ツリー、オリジナルのクワッド、およびテクスチャ イメージが STL 内に隠蔽されません。これらのタスクでは、ソース プロジェクトを取得するか、それを再構築します。

ファイルから次のステップへ

ステップを選択して、何が起こるかを確認します。準備ができたら、上記の実際の変換を試してください。

01STLOBJ
STLワイヤーフレーム・三角形サーフェス
space-wrench.stlSTL
ファイルを変換します

変換する前に

完全な STL サーフェスを準備する

バイナリまたは ASCII STL

ZIP や名前変更されたデザイン ファイルではなく、実際の .stl を選択してください。ダウンロードが不完全な場合は、エクスポートまたは再度ダウンロードしてください。

ソース単位を知る

STL ではミリメートルまたはメートルが宣言されていません。コンバーターは数値座標を変更しないままにします。 OBJインポート時の解釈と一致します。

三角形の数を確認する

最大 100 MB および 100 万個の三角形までのファイルを使用します。 OBJ 変換では、ポリゴンが削減されたり、サーフェスが修復されたりしません。必要に応じて最初に検査してください。

変換の仕組み

STL 三角形が OBJ 面になる仕組み

これは、1:1 の数値座標スケールによるサーフェス変換です。

  1. 01

    STL トライアングルを解析する

    ローダーはバイナリまたは ASCII 三角形サーフェスを読み取り、座標値が有限であることを確認します。

  2. 02

    一致する位置を再利用する

    完全に一致するコーナー座標は OBJ 頂点レコードを共有します。これにより、近くの頂点がマージされたり、亀裂が修復されたりしません。

  3. 03

    静的メッシュをエクスポートする

    OBJ 面はそれらの頂点位置を参照します。 CAD コンストラクション ヒストリ、UV マップ、テクスチャは再構築されません。

印刷ワークフロー後のメッシュ編集用

メーカーが既存の STL を編集している

OBJ をメッシュエディタにインポートして、ジオメトリの形状を変更したり、後でマテリアルを追加したりできます。

レンダリングを準備しているアーティスト

サーフェス メッシュを開始点として使用します。レンダーで必要な場合は、UV とテクスチャを個別に作成します。

スケールを維持するメッシュ エディタ

座標は変更されません。 STL 由来の OBJ をインポートするときに、一致する単位スケールを選択します。

ワークフローにフィットする小さなツール

変換して結果を確認し、元のアセットを管理し続けます。

ファイルは手元に残ります

ローカル ファイルは、アップロードせずにデバイス上で読み取られて変換されます。インタラクティブな例では、公開されているサンプル ファイルを使用します。

無料、アカウントなし

サインインしたり生成クレジットを消費したりせずに、既存のメッシュを変換します。

変更内容を確認する

ダウンロード前にソースとエクスポートされたジオメトリを回転してください。形式テーブルには、何が保持され、何が省略されているかが正確にわかります。

明示的な次のステップ

STL 寸法を設定し、変換をキャンセルするか、エクスポートされたメッシュを検査します。エラーにはメッセージが表示され、別のファイルを選択できます。

ダウンロード後

表面を維持し、編集ワークフローを選択してください

OBJ はメッシュハンドオフを提供します。 STL をパラメトリック CAD ソリッドに変換することはできません。

この形式の一般的なアプリケーション

  • Blender
  • メッシュラボ
OBJ ファイルを検査する
  1. ソーススケールを維持する

    元の STL に使用されているのと同じ単位を選択し、インポート後に既知のエッジを測定します。

  2. 三角形メッシュを編集する

    メッシュエディタでサーフェスをクリーニングまたは再形成します。元のメッシュが密すぎる場合は、リトポロジーを実行します。

  3. 必要に応じてレンダリングを準備します

    UV座標とマテリアルを別々に作成します。ソース STL には、回復するテクスチャ イメージが含まれていません。

OBJ をサーフェス メッシュとして続行します

ソーススケールを保持し、必要な変更の種類に応じてエディタを選択します。

Blender

メッシュ編集用に OBJ をインポートする

このツールはジオメトリのみをエクスポートします。 Blender はエクスポートされていない MTL またはテクスチャ パッケージを見つけることができません。

Blender OBJ ドキュメント
  1. ファイル → インポート → Wavefront (.obj) を使用し、エクスポートされたファイルを選択します。

  2. スケール、前方軸、上方軸を確認してください。メッシュの検証を有効にして、既知の寸法をソースと比較します。

  3. 静的三角形メッシュを検査します。レンダリング用に UV とマテリアルを追加するか、変形やアニメーションの前にリトポロジーを行います。

メニューのラベルはソフトウェアのバージョンによって異なる場合があります。これらはインポート ワークフローであり、インストールされた統合ではありません。

変換されたファイルには何が残りますか?

ソースデータ結果
三角形のサーフェスOBJ 面として保存
数値座標再スケーリングせずに維持される
テクスチャとマテリアルSTL から再構築されていません
CAD ソリッドと設計履歴メッシュはメッシュのままです

結果のトラブルシューティング

発生している症状を見つけます。ファイルの互換性、外観、印刷可能性は別の問題です。

OBJ はグレーでテクスチャがありません

STL ソースには、回復する標準 UV またはテクスチャ パッケージが含まれていません。

どうすればいいですか

エディタで UV とマテリアルを作成します。テクスチャ付きのオリジナルが存在する場合は、代わりにそのアセットに戻ります。

エディターで寸法が変更されました

数値座標は保持されましたが、インポーターは別の物理単位を割り当てました。

どうすればいいですか

元の STL に使用されている単位と一致し、インポート後に既知のエッジを確認します。

変換後も穴が残っています

フォーマット変換はトポロジ修復とは別のものです。

どうすればいいですか

再度変換する前に、ソース STL を検査し、構造上の問題を外部で修復します。

ソース STL を確認してください

STEP ファイルまたは CAD 機能が必要です

三角形メッシュにはパラメトリック デザイン履歴が含まれていません。

どうすればいいですか

オリジナルの CAD プロジェクトをリクエストします。メッシュのみのソースの場合は、拡張子の変更ではなく、専用の再構築ワークフローを使用します。

STL が破損しているか不完全です

無効な三角形データまたは切り詰められた三角形データは、使用可能なサーフェスを形成できません。

どうすればいいですか

STL を再度ダウンロードまたはエクスポートします。再試行する前に、ビューアで開くことを確認してください。

STL ビューアを開く

変換に関する質問

元のCADモデルを復元できますか?

いいえ。STLは表面を三角形で近似したデータです。変換しても、パラメトリックな形状、正確なCADソリッド、元の設計履歴は復元できません。

OBJ は STL のサイズを維持しますか?

スケーリングせずに数値の頂点座標を保持します。 STL と OBJ は測定単位を確実に記述していないため、結果をインポートするアプリケーションの単位と一致させてください。

STL から OBJ に色やテクスチャを追加しますか?

いいえ。出力はジオメトリのみです。必要に応じて、マテリアル、UV、テクスチャをエディタに追加します。

変換を選択してください