キャラクターの見た目の開発
キャラクターを保持します。話は変わります。
苔むした肌と使い古された革は森の守護者を連想させます。クールなブルーの色調が、同じシルエットを氷の世界に移します。色と表面のディテールがどのように雰囲気を変えるかを比較してください。
- スキンとアクセサリー
- コントラストのあるカラーパレット
- 細部まで読み取れる
素材がすべてを変える
2 つのモデルにわたる 8 つのテクスチャ処理を調べてください。結果を選択して、あらゆる角度から検査します。
キャラクターの見た目の開発
苔むした肌と使い古された革は森の守護者を連想させます。クールなブルーの色調が、同じシルエットを氷の世界に移します。色と表面のディテールがどのように雰囲気を変えるかを比較してください。
ゲームプロップのバリエーション
白いエナメルと金、風化した鉄、または輝く溶鋼: シーンの残りの部分を構築する前に、小道具の視覚的な方向性を検討します。
作例を詳しく見る
彫刻された金属から有機的な表面まで。参照画像を開いて詳細を確認し、その素材の方向性をブリーフに取り入れます。
モデルからマテリアルまで
.GLB静的 GLB を開きます。まず回転させて、形状、部分の分離、面の欠落を確認します。
ホワイトエナメルとポリッシュゴールドバンド、太陽のモチーフが刻印され、ダークブルーのレザーグリップ。
マテリアル、パレット、仕上げを選択します。形状の違いを求めるのではなく、表面処理について説明してください。

オリジナルと比較してください。次のプロジェクトでテクスチャード加工された GLB を使用する前に、背面、縫い目、細部をチェックしてください。
少しの方向が長い道のりにつながる
短い概要を作成し、モデルに合わせて編集します。これらの選択肢はあなたの意図を表します。例は自動的に変更されません。
メタルの表面をマット仕上げにする。紺色、縁に若干の擦れあり。既存のシルエットと細部を保つ。
既存のアセットをさらに活用
同じシルエットに対していくつかの表面のアイデアを検討して、素材を判断します。
視覚的な例と具体的なプロンプトを使用して、希望するパレット、仕上げ、ウェアを説明します。
ソース GLB をそのままの状態に保ちます。新しいテクスチャはそれぞれ、元のテクスチャの置き換えではなく、検査するバージョンとして扱います。
正面図の向こう側を見る
キャラクター腕の下、グリップの後ろ、隠れた面の周りを回転させます。縫い目、伸びた色、一貫性のないディテールがないか確認してください。
Text to 3D は説明から形状を作成します。テクスチャリングはモデルから始まり、新しい表面の外観を探索します。希望する形状がすでにある場合に便利です。
はい。最大 30 MB のリソースが埋め込まれた静的 GLB を選択します。ローカル プレビューでは、ファイルのアップロードやクレジットの消費は行われません。アニメーション化されたファイルとスキン化されたファイルは、このワークスペースの現在のスコープ外です。
GLB を選択し、そのサーフェスを説明して Studio に進みます。 [標準] または [詳細] を選択し、コストを確認して、[テクスチャの生成] を選択します。説明を編集したり、例を表示しただけでは、生成は開始されず、クレジットも消費されません。送信されたタスクは、表示されているクレジットを予約し、その結果を新しい GLB として保存します。
標準では 15 Fomrix クレジットが使用され、詳細では生成ごとに 30 が使用されます。どちらもテクスチャ付きの GLB を生成します。ローカルのプレビューとマテリアルの例を自由に探索できます。送信する前に Studio で見積もりを確認してください。失敗が確認されたタスクは、予約されていたクレジットを解放します。
素材、色、仕上げに名前を付け、磨耗したエッジやレザーグリップなどの詳細を説明します。パーツを追加したり、シルエットを変更したりする指示は避けてください。これらはモデリング ワークフローに属します。
いいえ。テクスチャリングは表面のワークフローです。穴を修復したり、肉厚を追加したり、モデルをプリントできる状態にしたりするものではありません。印刷または製造の前に、ジオメトリを個別に検査します。
このページでは、3D モデルに外観を適用する方法について説明します。スタンドアロンのタイル可能イメージは別の出力であり、このワークフローの一部ではありません。
Fomrixでは、既存の静的なGLBの形をもとに、色や質感を作り直し、テクスチャ付きGLBとして保存できます。リソースを埋め込んだ30 MB以下のファイルを用意し、素材、色、仕上げを記述してください。プレビューを確認し、スタジオで品質と必要なクレジットを選んで生成します。元のモデルと複数の角度で見比べてください。パーツの追加、穴の修復、領域ごとの厳密な素材指定を行う機能ではありません。 モデルテクスチャツールを開く
Fomrixでは、お試しクレジットを使って手持ちのGLBにテクスチャを付け、完成したGLBをダウンロードできます。登録日にログインすると30クレジットを受け取れます。1回の生成は標準品質が15、高精細が30クレジットです。継続利用には有料クレジットを使います。モデルのプレビューは無料で、表示しただけでは生成は始まりません。無料アカウントで生成したモデルは、公開作例に選ばれる場合があります。 GLB のテクスチャリングを試してください
STLは形状だけを保存し、色やテクスチャは保持しません。表面に描かれた文字、継ぎ目、凹凸は、実際の形状でなければSTLには残りません。色や素材を残す場合はGLBを保存してください。文字や模様を立体として印刷するには、メッシュ自体に凹凸を作り、クレイ表示やワイヤーフレームとスライサーのレイヤーで確認する必要があります。 テクスチャとジオメトリを個別に検査する