選択したサイズの三角形化されたジオメトリを含むバイナリ STL。マテリアルやテクスチャは含まれません。
実際の変換例
一軒家。 OBJ入力、STL出力。
屋根、壁、窓が三角形の幾何学模様になります。この例は、最長辺 100 mm に拡大縮小されています。印刷ワークフローで使用する前に、開いた境界を確認してください。
オリジナルOBJ
OBJ ワイヤーフレーム · エクスポート中に面が三角形化される変換されましたSTL
STL面・最長辺100mm・素材なしいずれかのモデルをドラッグして回転、ズームして検査、ワイヤーフレームに切り替え
- エクスポートされた三角形
- 1,764
- このデモで最も長い辺
- 100mm
- バイナリ STL 出力
- 86.2 KB
このツールで変換されたライセンス付きサンプル。これはフォーマットのデモであり、AI によって生成または検証された印刷結果ではありません。 モデルのソースとライセンス · drummyfish · CC0 1.0
推定サンプル寸法 (mm)
全軸×同一倍率サンプルの測定された割合を使用した説明。これにより、上記のコンバータ設定が変更されたり、壁の厚さが決定されることはありません。色が消えても形状は残る
STL にはマテリアル パッケージがないにもかかわらず、家には変換後も屋根と壁が残っています。ワイヤーフレームを検査して、形状と外観を分離します。
STLでは単色表示になる
カラーとテクスチャ画像はソース ワークフローに属します。標準の STL ではこれらを伝送できないため、それらが存在しないことは変換の失敗ではありません。
変換だけでは中身や壁を補えない
開いた壁は開いたままです。ポリゴン面を変換しても、床を追加したり、穴を埋めたり、シェルを厚くしたり、CAD ソリッドを生成したりすることはありません。
ファイルから次のステップへ
ステップを選択して、何が起こるかを確認します。準備ができたら、上記の実際の変換を試してください。
ファイルを変換します 変換する前に
変換前に OBJ を準備する
実際のメッシュ面をエクスポートする
点、線、またはサポートされていない曲線データのみを含む OBJ には、エクスポートする三角形サーフェスがありません。まずエディタでカーブをメッシュに変換します。
.obj 自体を選択します
このジオメトリ ルートには MTL と画像は必要ありません。 ZIP、FBX、または画像の名前を .obj に変更しても、OBJ モデルには変わりません。
複雑さと寸法を確認する
1 つのファイルは最大 100 MB、三角形は 100 万個まで使用できます。使用するプリンターのサイズを考慮して、最長辺を 1 ~ 2,000 mm から選択します。
変換の仕組み
OBJ から STL への変換中に何が起こるか
表示される形状は、プレビューの色ではなく、面と頂点の位置によって決まります。
- 01
表面を読み取る
パーサーは頂点とポリゴン面を読み取ります。 MTL のフェッチ、外部イメージのロード、ポイントおよびライン プリミティブのエクスポートは行いません。
- 02
三角形化とサイズ調整
面が三角形になります。同じ係数で 3 つの軸すべてがスケールされるため、境界ボックスの最長辺がミリメートル設定と一致します。
- 03
バイナリ STL の書き込み
エクスポートされたサーフェスには、三角形の座標と面の法線が保存されます。穴、別個のコンポーネント、薄いシェルでも印刷チェックが必要です。
既存の OBJ を使用するメーカー向け
3D プリンティング メーカー
メッシュを STL にエクスポートし、ミリメートル寸法を確認してから、方向とサポートを確認します。
彫刻家と小道具アーティスト
表示されるメッシュ サーフェスを印刷可能な開始ファイルに変換します。薄いシェルにはまだ厚みと修復が必要です。
印刷可能なメッシュを共有するクリエイター
元の OBJ、MTL、およびレンダリング用の画像を保存します。 STL はジオメトリのハンドオフにのみ使用します。
ワークフローにフィットする小さなツール
変換して結果を確認し、元のアセットを管理し続けます。
ファイルは手元に残ります
ローカル ファイルは、アップロードせずにデバイス上で読み取られて変換されます。インタラクティブな例では、公開されているサンプル ファイルを使用します。
無料、アカウントなし
サインインしたり生成クレジットを消費したりせずに、既存のメッシュを変換します。
変更内容を確認する
ダウンロード前にソースとエクスポートされたジオメトリを回転してください。形式テーブルには、何が保持され、何が省略されているかが正確にわかります。
明示的な次のステップ
STL 寸法を設定し、変換をキャンセルするか、エクスポートされたメッシュを検査します。エラーにはメッセージが表示され、別のファイルを選択できます。
ダウンロード後
メッシュから印刷の決定まで
エクスポートは最初のハンドオフです。これら 3 つのチェックにより、印刷前に作業が必要なものが判断されます。
この形式の一般的なアプリケーション
- UltiMaker Cura
- PrusaSlicer
- Bambu Studio
STL メッシュを確認する- 01
寸法の確認
ミリメートル単位でインポートし、入力したサイズに対して最長辺を確認します。
- 02
表面を検査する
開いた境界と非多様体エッジをチェックします。メッシュ エディタで薄いシェルや穴を修復します。
- 03
スライスを確認する
印刷を開始する前に、スライサーで方向、サポート、レイヤーのプレビューを確認してください。
次のツールで STL を開きます
簡単なチェックには検査を使用し、メッシュ変更には Blender を、プリンターの準備にはスライサーを使用します。
Fomrixダウンロードした STL を検査する
検査では壁の厚さを測定したり、印刷物をシミュレートしたりしません。きれいなレポートは印刷を保証するものではありません。
STL検査ツールを開く - 1
エクスポートされた STL をダウンロードして、STL 検査ツールを開きます。
- 2
その STL を選択して分析を実行します。次元、開いた境界、非多様体の数を読み取ります。
- 3
重複または縮退した面に対してのみ、限定的な面のクリーンアップを使用します。メッシュ エディタで残っている構造上の問題を修復し、再度確認します。
Blenderスケールを確認してサーフェスを編集する
STL には、宣言された単位のない数値が含まれています。ビューポートに表示される大きさに依存するのではなく、既知の寸法を確認してください。
Blender STL ドキュメント - 1
[ファイル] → [インポート] → [STL (.stl)] を使用して、ダウンロードしたファイルを選択します。
- 2
インポートのスケールとシーン単位のオプションを確認してください。メッシュを選択し、その寸法をここで選択したサイズと比較します。
- 3
編集モードでメッシュを検査します。穴、法線、または薄いサーフェスを変更する前に作業中の .blend コピーを保存し、別のチェックのために STL をエクスポートします。
スライサーCura、PrusaSlicer、または Bambu Studio を準備する
STL はモデルであり、G コードではありません。変換では、プリンター プロファイル、露出、温度、サポートを選択することはできません。
最初に STL サーフェスを確認してください - 1
STL を選択したスライサーにインポートし、正しいプリンターと素材プロファイルを選択します。
- 2
ミリ寸法を確認し、モデルをベッドの上に置きます。薄いサーフェス、個別のパーツ、メッシュの警告を確認します。
- 3
方向とサポートを設定し、レイヤーのプレビューを検査します。このレビュー後にのみ、プリンターの指示を生成してください。
メニューのラベルはソフトウェアのバージョンによって異なる場合があります。これらはインポート ワークフローであり、インストールされた統合ではありません。
結果のトラブルシューティング
発生している症状を見つけます。ファイルの互換性、外観、印刷可能性は別の問題です。
STL が小さすぎるか大きすぎます
宛先は別のスケールを使用して単位のない座標を解釈しました。
どうすればいいですかここで選択した最長辺を確認し、スライサーにミリメートルとしてインポートします。スケールを変更する前に再度測定してください。
モデルの色が消えました
STL は、標準のテクスチャやマテリアルを使用せずに三角形ジオメトリを保存します。
どうすればいいですかレンダリング用に元の OBJ、MTL、イメージを保持します。ジオメトリ ワークフローには STL を使用します。
三角形メッシュが見つかりませんでした
ソースには線、点、または曲線定義のみを含めることができます。
どうすればいいですかメッシュエディタで開き、ポリゴン面を OBJ としてエクスポートします。新しい OBJ ファイルを選択します。
スライサーが穴または壁の欠落を報告する
フォーマット変換では、すでに開いていたサーフェスまたは薄すぎるサーフェスが保存されました。
携帯電話での変換が遅い
密集したジオメトリは、そのファイル サイズが示すよりもはるかに多くのメモリを使用する可能性があります。
どうすればいいですか制限を超える場合は、1 つの変換をアクティブのままにし、3D プレビューを閉じてエディタでメッシュを簡素化します。
変換に関する質問
OBJ の MTL ファイルとテクスチャ ファイルは必要ですか?
いいえ。このコンバータは、MTL または外部イメージをフェッチせずに OBJ メッシュを読み取ります。 STL 出力にはジオメトリのみが含まれます。
OBJ を STL に変換するとホールは修復されますか?
いいえ、変換により形式とサイズが変更されます。 STL 修復を使用して、開いた境界やその他のメッシュの問題をチェックします。複雑な穴の場合は手作業が必要になる場合があります。
色が欠けているのはなぜですか?
標準 STL は、テクスチャ イメージや PBR マテリアルではなく、三角形のサーフェスを保存します。これらの視覚的なプロパティが必要な場合は、ソース OBJ パッケージを保持してください。