适合 游戏创作者
为你的故事搭建世界
详细建模前,先探索道具与环境创意。
将 GLB 带入场景,检查形状和比例。
在游戏引擎中准备拓扑并测试性能。

三个创意,三个真实结果。找到起点,再写出自己的提示词。
适合 游戏创作者
详细建模前,先探索道具与环境创意。
将 GLB 带入场景,检查形状和比例。
在游戏引擎中准备拓扑并测试性能。
适合 设计师
探索雕塑造型与家居装饰,无需从空白网格开始。
旋转概念,在 3D 编辑器中优化比例。
需要实测制造尺寸时请使用 CAD。
适合 3D 打印爱好者
把摆件创意变成打印准备的起始网格。
将几何转为 STL,继续在切片软件中处理。
打印前检查比例、壁厚、支撑和网格完整性。
描述创意,选择外观,开始创作。
尝试创意,了解结果,再决定下一步。
从生成、检查到继续编辑,所需工具都在这里。
用文字探索创意;需要特定轮廓时,也可使用自己的参考图片。
了解图片生成 3D生成控制研究形态时选择几何,展示颜色与材质时添加纹理。可在工作台调整细节与网格设置。
了解生成设置你的模型库在一处跟踪任务、重开完成模型,并下载需要的版本。
打开我的模型配套 3D 工具在浏览器检查 GLB,或将几何转为 STL,继续在切片软件中准备打印。
了解 GLB 转 STL生成模型是创作起点。动画制作需检查拓扑,打印需核实尺寸,精密零件请使用 CAD。
首日 30 免费积分 · 无需银行卡。注册当天登录可领取 30 积分。欢迎周内首次赠送 20 积分,注册后的前 7 天每天登录再送 10 积分。每笔赠送领取后 7 天过期,漏登不补发。 已购积分不会过期。
H3.1 标准文字生成:仅几何 10 积分,添加标准纹理 20 积分。高细节、精细纹理与 P1 成本更高,工作台会在提交前显示总价。
不是。模型由旁边展示的原始文字提示词生成,概念草图是在之后绘制的辅助展示。打开模型可检查未修改的输出及设置。复用提示词会生成新结果,并不保证完全相同。
围绕一个对象描述比例、姿态和关键细节。开启纹理时加入颜色和材质,避免描述完整大场景。每次尝试改动一个特征,方便对比效果。
请先按用途做准备。打印需要检查比例、壁厚与网格;角色可能需要重拓扑和骨骼绑定。GLB 转 STL 仅导出几何,不保留纹理或动画。
没有参考图时可用文字探索想法;已有设计图或需要特定轮廓时可选图片生成 3D。两者都会推断不可见表面。精确机械尺寸与配合零件请使用实测 CAD 或扫描。
工作台会说明错误和下一步。被拦截的提示词不会启动生成;生成失败会释放预留积分,欢迎积分保留原有效期。如结果仍待确认,请先检查状态再发起新尝试。