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从几句话,到新的世界

文字生成 3D 模型

用几句话创建 3D 道具、产品概念或雕塑。查看每个角度,并下载你的模型。

首日 30 免费积分 · 无需银行卡
Fomrix 文字生成的原始林间小屋模型
正在加载 3D 模型
林间小屋
GLB
真实结果 · 网页预览林间小屋

你想创作什么?

三个创意,三个真实结果。找到起点,再写出自己的提示词。

01

适合 游戏创作者

为你的故事搭建世界

林间小屋概念插图 · 3D 由文字生成

详细建模前,先探索道具与环境创意。

将 GLB 带入场景,检查形状和比例。

案例原始提示词

A cozy miniature woodland cottage, a single small house with a steep moss green curved roof, warm cream plaster walls, thick exposed dark oak beams, one round wooden front door, two small amber windows and a short stone chimney. Compact solid diorama on a low oval stone base, handcrafted storybook style, clean readable forms, no trees, no people, no lettering.

进入工作台确认,点击生成后才会使用积分。

在游戏引擎中准备拓扑并测试性能。

02

适合 设计师

找到值得继续发展的形态

雕刻花瓶概念插图 · 3D 由文字生成

探索雕塑造型与家居装饰,无需从空白网格开始。

旋转概念,在 3D 编辑器中优化比例。

案例原始提示词

A sculptural ceramic vase, one complete object with a broad stable circular foot, a rounded pear shaped body, twelve deep spiral flutes twisting gently upward into a short narrow neck and a thick softly rolled open rim. Elegant balanced proportions, substantial continuous walls, smooth carved geometry, no handles, no flowers, no decoration, no lettering.

进入工作台确认,点击生成后才会使用积分。

需要实测制造尺寸时请使用 CAD。

03

适合 3D 打印爱好者

制作属于你的雕塑

雕刻猫头鹰概念插图 · 3D 由文字生成

把摆件创意变成打印准备的起始网格。

将几何转为 STL,继续在切片软件中处理。

案例原始提示词

A charming stylized little owl figurine, full body, standing upright on a small round base, large round eyes, layered scalloped feathers, short wings folded at its sides, a small beak and sturdy feet. Smooth sculpted clay geometry, balanced symmetry, clean single object, no text, no accessories.

进入工作台确认,点击生成后才会使用积分。

打印前检查比例、壁厚、支撑和网格完整性。

好提示词,就是一份小型设计描述

点选这段示例的不同部分,看看它们各自解决什么。先说形状,再说外观。

描述结构示意 · 不是生成结果

01

主体

一次描述一个素材。写“房间里桌上的花瓶”,可能引入你不希望出现在网格里的其他物体。

用这个结构改写真实模板文字用于引导理解,不能保证精确尺寸、水密结构或可用的中空容器。

读原始描述,查看真实小屋

这次 20 积分的文生任务得到带纹理的小屋,共 93,372 个面。真正输入的是旁边的 prompt,没有把概念插画交给这次生成。

Fomrix 文字生成的原始林间小屋模型
正在加载 3D 模型
查看真实生成模型
GLB
20本次使用积分93,372原始面数3.3 MB原始 GLB

每次只改一个重点,让迭代有用

每次生成都是新的理解。保留有效的描述,让两次结果有值得比较的差异。

  1. 01

    先描述决定形体的特征

    写一个主体、它的比例和两处辨识特征。需要独立素材时,不把整幅场景写进描述。

  2. 02

    选形体试验或外观试验

    标准文生纯几何从 10 积分起,带标准纹理从 20 积分起;最终以工作台提交前的总额为准。

  3. 03

    记下一处具体问题

    对照结果与描述,找出一个修改目标,例如开口更宽、烟囱更短或姿势更明确,而非只写“更好看”。

  4. 04

    保留其余描述再试一次

    只改要比较的部分。下一次生成保存为独立版本;修改提示词不会改变已经生成的模型。

提示词迭代指南

为什么从文字开始做概念?

适合已经有想法、还没有参考图的阶段。

直接从创作描述出发

先写道具、雕塑或生物的特征,不必先制作概念图。用一个可旋转的体积判断想法是否表达清楚。

拆解一段示例描述

改写真实成功的提示词

小屋、花瓶和猫头鹰都附有实际生成时使用的文字。编辑自己的副本,带到工作台继续调整。

改写真实案例

分开比较形体与外观

研究轮廓时先用纯几何;需要判断材质与颜色时,再选择带纹理的生成尝试。

比较文生积分

你正在探索哪一种想法?

还没有参考图时,可以先从文字开始。

环境道具

先确定道具的视觉方向

描述一间房子、箱子或装饰品。生成道具适合研究构图和风格,用于最终场景前仍需优化。

  • 指定轮廓与比例关系
  • 保持单一主体
  • 在目标场景测试网格与材质
修改小屋 prompt

雕塑产品

先探索造型,再考虑外观

纯几何花瓶使用了 10 积分。螺旋凹槽用于研究形状,这个结果不是经过测试的容器或工程设计。

  • 描述一个连续形体
  • 用几何研究轮廓
  • 制造前检查尺寸与壁厚
修改花瓶 prompt

生物概念

给简单生物概念增加体积

描述完整姿势和识别特征。猫头鹰的静态表面适合先检查设计,再进入绑定或打印准备。

  • 明确整体姿势
  • 检查对称与附肢
  • 单独规划动画或打印准备
修改猫头鹰 prompt

把选中的想法带进制作流程

根据试验结果,决定下一步继续做什么。

概念渲染

保留生成的外观

下载 GLB,导入 Blender 后放入场景,在实际场景灯光下检查材质。

  1. 通过 glTF 2.0 导入
  2. 调整尺度和灯光
  3. 保存制作工程
检查选中的 GLB
形体雕刻

继续编辑网格

用原始 GLB 或纯几何 OBJ 作为起点。选择 OBJ 时,需要另行制作 UV 与材质。

  1. 检查实际几何
  2. 在编辑器调整比例
  3. 按用途重新拓扑
导出 OBJ 表面
摆件制作

不要只靠描述判断结构

写“可打印”或“水密”不能证明结果合格。切片前仍需设定尺寸并检查网格。

  1. 设定实物大小
  2. 排查结构问题
  3. 检查切片层
了解结构检查

一次提示词试验需要多少积分?

这里按文生模式估算。编辑描述和保存本地草稿不会开始生成。

生成模型
几何细节
外观
探索外观:标准 H3.1 文生带纹理从 20 积分起。

一次生成预计使用

20

精细纹理及其他工作台设置可能改变总价。P1 是独立的低多边形模型,不是价格更低的质量档位。

到工作台选择设置查看积分套餐

新账户一次赠送 20 欢迎积分,注册前 7 天每天登录再领 10 积分,首日合计 30。每笔赠送从领取起 7 天过期,未登录的日期不补发。

付费计划提供购买积分,便于持续生成;购买积分不过期。本地查看器与转换工具仍免费。

让 prompt 迭代更有用

具体的修改,比堆更多形容词更有帮助。

01

出现了太多对象

将描述缩减为一个完整对象,移除背景场景,先讲清对象本身,再补装饰。

编辑聚焦的案例
02

某个特征被理解错了

写清位置和比例。只修改这个特征,对照新版本,不要一次重写全部细节。

尝试修改后的 prompt
03

Prompt 被拦截或任务失败

被拦截的 prompt 不会启动生成,工作台会说明错误和下一步。生成失败释放预留积分;再次提交前先检查仍在确认中的任务。

查看工作台任务

好描述用具体的词

比例
例如宽主体与短颈部这样的关系。它引导外观,不等于精确的工程尺寸。
辨识特征
让物体容易被认出的特点,例如螺旋沟槽、圆门或宽而弯的喙。
变体
用相同或修改后的描述生成另一份结果,是独立模型,不是对上一份网格的局部编辑。
帮助与支持

文字生成 3D 常见问题

了解积分、提示词技巧和结果预期。

还有其他问题?

联系 Fomrix 客服

需要参考图、特定格式或打印准备方面的帮助?随时联系我们。

support@fomrix.com
可以免费使用这个 3D 模型生成器吗?

首日 30 免费积分 · 无需银行卡。注册当天登录可领取 30 积分。欢迎周内首次赠送 20 积分,注册后的前 7 天每天登录再送 10 积分。每笔赠送领取后 7 天过期,漏登不补发。 已购积分不会过期。

文字生成消耗多少积分?

H3.1 标准文字生成:仅几何 10 积分,添加标准纹理 20 积分。高细节、精细纹理与 P1 成本更高,工作台会在提交前显示总价。

这些案例是由草图生成的吗?

不是。这些模型由旁边展示的原始文字 prompt 生成;概念插画是之后为说明想法绘制的。打开模型可以检查实际生成网格与设置。复用 prompt 会生成新结果,无法保证完全相同。

怎样写提示词能获得更好的结果?

围绕一个对象描述比例、姿态和关键细节。开启纹理时加入颜色和材质,避免描述完整大场景。每次尝试改动一个特征,方便对比效果。

结果可以直接打印或制作动画吗?

请先按用途做准备。打印需要检查比例、壁厚与网格;角色可能需要重拓扑和骨骼绑定。GLB 转 STL 仅导出几何,不保留纹理或动画。

该从文字还是图片开始?

没有参考图时可用文字探索想法;已有设计图或需要特定轮廓时可选图片生成 3D。两者都会推断不可见表面。精确机械尺寸与配合零件请使用实测 CAD 或扫描。

提示词被拦截或生成失败会怎样?

工作台会说明错误和下一步。被拦截的提示词不会启动生成;生成失败会释放预留积分,欢迎积分保留原有效期。如结果仍待确认,请先检查状态再发起新尝试。

让你的想法拥有形态

从一个对象开始,看看创意会走向哪里。