适合 游戏创作者
为你的故事搭建世界
详细建模前,先探索道具与环境创意。
将 GLB 带入场景,检查形状和比例。
在游戏引擎中准备拓扑并测试性能。

三个创意,三个真实结果。找到起点,再写出自己的提示词。
适合 游戏创作者
详细建模前,先探索道具与环境创意。
将 GLB 带入场景,检查形状和比例。
在游戏引擎中准备拓扑并测试性能。
适合 设计师
探索雕塑造型与家居装饰,无需从空白网格开始。
旋转概念,在 3D 编辑器中优化比例。
需要实测制造尺寸时请使用 CAD。
适合 3D 打印爱好者
把摆件创意变成打印准备的起始网格。
将几何转为 STL,继续在切片软件中处理。
打印前检查比例、壁厚、支撑和网格完整性。
点选这段示例的不同部分,看看它们各自解决什么。先说形状,再说外观。
描述结构示意 · 不是生成结果
这次 20 积分的文生任务得到带纹理的小屋,共 93,372 个面。真正输入的是旁边的 prompt,没有把概念插画交给这次生成。

每次生成都是新的理解。保留有效的描述,让两次结果有值得比较的差异。
写一个主体、它的比例和两处辨识特征。需要独立素材时,不把整幅场景写进描述。
标准文生纯几何从 10 积分起,带标准纹理从 20 积分起;最终以工作台提交前的总额为准。
对照结果与描述,找出一个修改目标,例如开口更宽、烟囱更短或姿势更明确,而非只写“更好看”。
只改要比较的部分。下一次生成保存为独立版本;修改提示词不会改变已经生成的模型。
提示词迭代指南
适合已经有想法、还没有参考图的阶段。
还没有参考图时,可以先从文字开始。
环境道具
描述一间房子、箱子或装饰品。生成道具适合研究构图和风格,用于最终场景前仍需优化。
雕塑产品
纯几何花瓶使用了 10 积分。螺旋凹槽用于研究形状,这个结果不是经过测试的容器或工程设计。
生物概念
描述完整姿势和识别特征。猫头鹰的静态表面适合先检查设计,再进入绑定或打印准备。
根据试验结果,决定下一步继续做什么。
这里按文生模式估算。编辑描述和保存本地草稿不会开始生成。
具体的修改,比堆更多形容词更有帮助。
将描述缩减为一个完整对象,移除背景场景,先讲清对象本身,再补装饰。
编辑聚焦的案例写清位置和比例。只修改这个特征,对照新版本,不要一次重写全部细节。
尝试修改后的 prompt被拦截的 prompt 不会启动生成,工作台会说明错误和下一步。生成失败释放预留积分;再次提交前先检查仍在确认中的任务。
查看工作台任务首日 30 免费积分 · 无需银行卡。注册当天登录可领取 30 积分。欢迎周内首次赠送 20 积分,注册后的前 7 天每天登录再送 10 积分。每笔赠送领取后 7 天过期,漏登不补发。 已购积分不会过期。
H3.1 标准文字生成:仅几何 10 积分,添加标准纹理 20 积分。高细节、精细纹理与 P1 成本更高,工作台会在提交前显示总价。
不是。这些模型由旁边展示的原始文字 prompt 生成;概念插画是之后为说明想法绘制的。打开模型可以检查实际生成网格与设置。复用 prompt 会生成新结果,无法保证完全相同。
围绕一个对象描述比例、姿态和关键细节。开启纹理时加入颜色和材质,避免描述完整大场景。每次尝试改动一个特征,方便对比效果。
请先按用途做准备。打印需要检查比例、壁厚与网格;角色可能需要重拓扑和骨骼绑定。GLB 转 STL 仅导出几何,不保留纹理或动画。
没有参考图时可用文字探索想法;已有设计图或需要特定轮廓时可选图片生成 3D。两者都会推断不可见表面。精确机械尺寸与配合零件请使用实测 CAD 或扫描。
工作台会说明错误和下一步。被拦截的提示词不会启动生成;生成失败会释放预留积分,欢迎积分保留原有效期。如结果仍待确认,请先检查状态再发起新尝试。