红色卡丁车
4,896 三角面从起跑线开始的赛车世界
从一个物件,开始你的新世界
把文字或参考图变成 3D 道具、宠物与场景。为你的游戏,做点不一样的东西。
进入工作台确认参数后再生成。

找到你的创作方向
八种不同的模型方向。打开 3D,转一转,看看你的下一件游戏资产可以是什么样。
从起跑线开始的赛车世界
小伙伴,也有大个性
让玩家一眼找到目标
一座村庄的起点
林间的一抹亮色
带着世界去旅行
用轮廓讲一个角色故事
鲜明的奇幻角色
图片生成 ROBLOX 模型
从清晰的参考图出发,再把模型转过来。背面、底部与细小结构,和第一眼的效果一样值得检查。
确定想保留的比例、姿态与关键特征。

查看参考图里看不到的表面和结构。
不止看表面
切换纹理、白模与线框,查看真实几何结构,再判断这个物件适合放在游戏的哪里。
白模去掉颜色的干扰。换到侧面与背面,确认形状是否仍然合理。
线框展示表面如何构成。真实三角面数来自模型文件,不是滑块里设置的目标值。
文件大小、纹理内存和同屏数量都会影响表现。面数少,不代表任何场景下都能流畅运行。

怎样运行
第一次先做好一个物件。每一步看清结果,再决定下一步。
森林小狐01写下物件描述,或上传参考图。先说明形状和比例,再补装饰细节。
P1 支持目标面数,适合探索轻量模型。选择几何或纹理,生成前确认积分。
03旋转结果,对照输入,检查线框与实际网格信息。保留原始文件,便于后续修改。
在建模软件和 Roblox Studio 中检查材质、尺寸与碰撞,再到玩家使用的设备上测试。
你的下一个创意
不同资产承担不同任务。先选一个适合当前游戏的起点。
明亮地标、简单收集物与清楚轮廓,让玩家在移动中也能读懂路线。从一个道具开始,再扩展成风格一致的一组。
绑定前,先探索身材比例、耳朵、尾巴和配色。完整静态模型能帮助你从每个角度判断角色外观。
从小建筑或载具建立世界的视觉语言。批量制作前,先把几个物件放在一起,检查风格、尺度是否协调。
先把想法说清楚
选择主体与视觉方向,再补上让它与众不同的细节。
一个宝箱,厚实的风格化游戏美术,宽大稳定的底部与清楚的轮廓。一个完整物体,无背景场景,无文字。
这里组合的是文字描述,不会改变参考模型。为什么选择 FOMRIX
从想法到模型,再到下一步修改,每个决定都有依据。
下一步:ROBLOX STUDIO
生成得到视觉资产。尺寸、材质、碰撞与行为,在游戏项目中进一步完成。
下载 GLB,保留文件中已有的外观。如果后续流程需要 FBX,可以将 GLB 导入 Blender 后导出 FBX,再在 Roblox Studio 检查材质。
Fomrix 目前不提供原生 FBX 下载。
想在其他建模工具中修改表面时,可以使用 OBJ。Fomrix 的 OBJ 导出仅包含几何,需要纹理时另外准备 UV 和材质文件。
STL 面向打印流程,不携带游戏纹理。
生成的角色或宠物是一份起始网格。用作活动角色前,还需要处理拓扑、关节、蒙皮权重和动画。
生成不会自动得到 R15 角色或可上架的 Marketplace 配件。
0 / 4 项已检查
下一次尝试,心里有数
这里与上方工具共用 P1 参数。输入方式和纹理选项变化时,预计积分会同步更新。
新账户首日可领取 30 试用积分。P1 带纹理生成高于这一初始额度,请在工作台确认可用余额。
查看积分方案关于输入、积分和生成之后的步骤。
可以。上传一个完整物件的清晰参考图,Fomrix 会生成对应的 3D 解读,包括图片中不可见的表面。导入项目之前,请实际查看生成结果。
可以。说明主体、比例和关键特征,进入工作台确认描述、P1 参数与积分,再提交生成。
需要已有材质和纹理时,保留原始 GLB。Fomrix 也提供仅几何的 OBJ 与 STL。FBX 需要另外转换,例如在 Blender 中导入 GLB 后导出 FBX。
不是。目标用于引导生成,实际结果可能不同。请检查真实三角面数、文件大小与材质,并放入使用场景测试性能。
不会。生成结果是静态视觉模型。骨骼绑定、动画、碰撞和游戏行为需要在后续开发流程中完成。
本页用于创建独立视觉资产,不会自动生成完整地图、脚本、玩法规则或已发布的游戏。
生成网格不代表自动满足配件或 Marketplace 规范。请核对 Roblox 当前的资格、技术与审核要求,并确认输入及使用方式拥有相应权利。
Fomrix 提供有限试用积分与付费积分方案。输入方式、模型和纹理设置决定消耗,提交前工作台会显示价格。浏览这里的参考案例不消耗生成积分。
不需要。当前使用文件方式衔接:下载模型,按需在建模软件中处理,再自行导入 Roblox Studio。
画廊是可旋转查看的互动风格参考。你的输入会得到新的生成结果,不会复制案例。用于正式项目之前,请判断实际输出是否满足需要。
