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从一个物件,开始你的新世界

AI Roblox 模型生成器

把文字或参考图变成 3D 道具、宠物与场景。为你的游戏,做点不一样的东西。

生成模型
P1 · 低多边形

进入工作台确认参数后再生成。

红色卡丁车
风格参考正在加载 3D 模型…
拖动旋转 · 滚轮缩放拖动旋转 · 双指缩放4,896 三角面
红色卡丁车从起跑线开始的赛车世界
浏览模型案例

找到你的创作方向

为你的 Roblox 世界,找一个新点子。

八种不同的模型方向。打开 3D,转一转,看看你的下一件游戏资产可以是什么样。

8 组互动参考

图片生成 ROBLOX 模型

保留灵感,多看一个维度。

从清晰的参考图出发,再把模型转过来。背面、底部与细小结构,和第一眼的效果一样值得检查。

01 / 起点是一张图

确定想保留的比例、姿态与关键特征。

口袋小狗
风格参考正在加载 3D 模型…
拖动旋转 · 滚轮缩放拖动旋转 · 双指缩放4,417 三角面
02 / 转动模型看细节

查看参考图里看不到的表面和结构。

  • 一个完整主体
  • 清楚易读的轮廓
  • 主体四周留出空间

不止看表面

好看的模型,还要经得起检查。

切换纹理、白模与线框,查看真实几何结构,再判断这个物件适合放在游戏的哪里。

01

看清轮廓

白模去掉颜色的干扰。换到侧面与背面,确认形状是否仍然合理。

02

检查网格

线框展示表面如何构成。真实三角面数来自模型文件,不是滑块里设置的目标值。

03

放回场景测试

文件大小、纹理内存和同屏数量都会影响表现。面数少,不代表任何场景下都能流畅运行。

方块冒险家
风格参考正在加载 3D 模型…
拖动旋转 · 滚轮缩放拖动旋转 · 双指缩放4,676 三角面
文件大小 337 KB

怎样运行

如何用 Fomrix 制作 Roblox 模型。

第一次先做好一个物件。每一步看清结果,再决定下一步。

森林小狐森林小狐01

确定一个主体

写下物件描述,或上传参考图。先说明形状和比例,再补装饰细节。

P1 5,000目标面数
02

选择合适的参数

P1 支持目标面数,适合探索轻量模型。选择几何或纹理,生成前确认积分。

森林小狐03

从各面查看

旋转结果,对照输入,检查线框与实际网格信息。保留原始文件,便于后续修改。

GLBStudio
04

准备进入游戏

在建模软件和 Roblox Studio 中检查材质、尺寸与碰撞,再到玩家使用的设备上测试。

你的下一个创意

这个世界,还缺点什么?

不同资产承担不同任务。先选一个适合当前游戏的起点。

让下一个存档点,一眼就能找到。

明亮地标、简单收集物与清楚轮廓,让玩家在移动中也能读懂路线。从一个道具开始,再扩展成风格一致的一组。

  • 存档旗帜与路线标记
  • 轮廓鲜明的收集道具
  • 在 Studio 设置碰撞与触发

先把想法说清楚

围绕一个物件,写好描述。

选择主体与视觉方向,再补上让它与众不同的细节。

一个宝箱,厚实的风格化游戏美术,宽大稳定的底部与清楚的轮廓。一个完整物体,无背景场景,无文字。

这里组合的是文字描述,不会改变参考模型。

为什么选择 FOMRIX

把时间,留给你的世界。

从想法到模型,再到下一步修改,每个决定都有依据。

两种方式开始

已有草图就上传,新的想法就写下来。输入会随草稿进入工作台,不必重新准备。

准备创作输入

参数和积分一起看

在同一处选择模型、目标面数与纹理。生成前看到的积分与工作台使用相同的计算规则。

比较生成积分

模型可转、可检查

不用只凭缩略图判断。旋转几何、查看线框,保留原始 GLB 继续编辑。

查看几何结构

下一步:ROBLOX STUDIO

让模型,进入你的制作流程。

生成得到视觉资产。尺寸、材质、碰撞与行为,在游戏项目中进一步完成。

GLB

保留原始模型和纹理

下载 GLB,保留文件中已有的外观。如果后续流程需要 FBX,可以将 GLB 导入 Blender 后导出 FBX,再在 Roblox Studio 检查材质。

  1. 下载原始 GLB
  2. 按需在建模软件中转换
  3. 检查导入提示与材质

Fomrix 目前不提供原生 FBX 下载。

你的导入检查清单

0 / 4 项已检查

由你逐项确认,不是自动兼容性检测。

下一次尝试,心里有数

选择外观,看清积分。

这里与上方工具共用 P1 参数。输入方式和纹理选项变化时,预计积分会同步更新。

新账户首日可领取 30 试用积分。P1 带纹理生成高于这一初始额度,请在工作台确认可用余额。

查看积分方案
P1 · 预计生成积分
40 积分
调整参数、浏览案例都不会发起付费生成。

第一次生成前,你可能想知道

关于输入、积分和生成之后的步骤。

能从图片生成 Roblox 模型吗?

可以。上传一个完整物件的清晰参考图,Fomrix 会生成对应的 3D 解读,包括图片中不可见的表面。导入项目之前,请实际查看生成结果。

能用文字描述生成吗?

可以。说明主体、比例和关键特征,进入工作台确认描述、P1 参数与积分,再提交生成。

应该下载什么格式?

需要已有材质和纹理时,保留原始 GLB。Fomrix 也提供仅几何的 OBJ 与 STL。FBX 需要另外转换,例如在 Blender 中导入 GLB 后导出 FBX。

目标面数就是最终面数吗?

不是。目标用于引导生成,实际结果可能不同。请检查真实三角面数、文件大小与材质,并放入使用场景测试性能。

生成的宠物或 NPC 会自动运动吗?

不会。生成结果是静态视觉模型。骨骼绑定、动画、碰撞和游戏行为需要在后续开发流程中完成。

可以直接生成一个完整 Roblox 游戏吗?

本页用于创建独立视觉资产,不会自动生成完整地图、脚本、玩法规则或已发布的游戏。

能直接当作 UGC 配件出售吗?

生成网格不代表自动满足配件或 Marketplace 规范。请核对 Roblox 当前的资格、技术与审核要求,并确认输入及使用方式拥有相应权利。

Roblox 模型生成器免费吗?

Fomrix 提供有限试用积分与付费积分方案。输入方式、模型和纹理设置决定消耗,提交前工作台会显示价格。浏览这里的参考案例不消耗生成积分。

需要连接 Roblox 账号吗?

不需要。当前使用文件方式衔接:下载模型,按需在建模软件中处理,再自行导入 Roblox Studio。

这些案例就是我能生成的结果吗?

画廊是可旋转查看的互动风格参考。你的输入会得到新的生成结果,不会复制案例。用于正式项目之前,请判断实际输出是否满足需要。

你的世界,还缺一个好点子。

从道具、宠物或一栋小屋开始。把想法变成看得见的东西。

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维京探索者