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FOMRIX / LOW POLY

低多边形 3D 模型生成器

一张图,一个想法,变成可用的起点。

浏览模型案例
H3.1
生成模型
目标面数
这是生成目标,实际面数以结果为准。
纹理
生成模型 H3.130 积分
伙伴机器人
风格参考加载 3D 中
拖动旋转 · 滚轮或双指缩放4,831 三角面

图片或文字输入,自选几何预算,转一圈检查模型。

01 / 几何实验室

面数更少,需要舍弃什么?

切换同一个机器人的三种网格。先看轮廓,再打开线框,观察几何细节减少在哪里。

3,603三角面

比较整体轮廓,以及零件之间的间隙。

87 KB · GLB

同一参考网格的几何简化,使用白模对比。简化文件不含贴图,并非三次 AI 生成;指定面数也不保证得到相同结果。

伙伴机器人
风格参考加载 3D 中
拖动旋转 · 滚轮或双指缩放3,603 三角面

目标面数是输入,三角面数是当前文件的实测值。纹理和压缩方式也会影响文件大小。

02 / 模型探索

从一个物体,搭起你的小世界。

十二个不同主体。放大原图,转动模型,再看看表面之下的网格。

转动这些模型参考,对照轮廓、几何与表面表现,再准备你自己的生成。

03 / 图片生成低模

给模型一个清楚的起点。

完整轮廓比复杂场景更有用。从单个主体开始,把重要部件展示清楚。

01输入图片
023D 模型
温馨小屋
风格参考加载 3D 中
拖动旋转 · 滚轮或双指缩放4,203 三角面
  1. 01

    保留整个物体

    头部、底座和四肢周围留一点空间。裁掉的部分只能由生成模型推测。

  2. 02

    让部件分得清

    手臂、腿和提手之间可见的空隙,有助于表达物体各部分的关系。

  3. 03

    回来检查背面

    一张图无法交代所有表面。生成后转动模型,检查背面和底部再继续使用。

更多图片转 3D 选项 ↗
04 / 提示词实验室

先说形状,再说装饰。

用主体、比例、独立部件和简单配色组织描述。选择一个建议提示词,按你的想法修改。

01主体02比例03独立部件04大块配色

要求要一致:很低的几何预算和大量精细零件,往往难以同时满足。

了解文字生成 3D ↗
石砌瞭望塔风格参考
05 / 再看近一点

看起来有棱角,不代表面数少。

平面着色改变的是表面的光照表现,并不会减少三角面。外观和网格都值得检查。

小龙
风格参考加载 3D 中
拖动旋转 · 滚轮或双指缩放4,986 三角面
06 / 低多边形角色

低模角色,先看清轮廓。

对照两种全身角色。检查肢体间隙、配件和背面,再决定下一步怎么做。

检查肢体间隙与服装背面。

这里展示的是静态网格。要让角色动起来,还需要绑定骨骼、设置蒙皮权重并制作动画。

探索 3D 角色制作 ↗
方块冒险家
风格参考加载 3D 中
拖动旋转 · 滚轮或双指缩放4,676 三角面
07 / 选择工作流

新建模型、减少面数,还是做一张图?

“低模生成器”可能对应不同任务,先看你手头有什么。

你现在有你需要适合的下一步
一张图片或一个想法一个新的 3D 网格在这里准备输入,再到工作台生成。
一个已有的高模文件减少同一文件的几何面数在 3D 编辑器中使用减面或重新布线工作流。
一张用于插画的照片一张几何风格的平面图片使用二维图片效果工具;图片本身不包含 3D 网格。

为什么用 Fomrix 准备你的模型?

不只看正面

转动模型,对照纹理、白模和线框,再判断哪些部分值得保留。

输入和设置一起保留

图片或描述、目标面数、纹理选项会一并带入工作台,方便提交前复核。

先看到所需积分

默认使用积分更低的经济档 H3.1;需要低于 500 面的目标时可选 P1。输入方式和纹理档位也会影响报价。

08 / 从想法到网格

一份设置,三个实际步骤。

  1. 01

    放入你的主体

    上传清晰图片,或描述一个物体。不确定怎么开始时,可以先试用案例参考图。

    选择图片 ↗
  2. 02

    到工作台复核

    选择目标面数和纹理。输入及积分估算会带入工作台,准备生成时再登录。

    目标面数 ↗
  3. 03

    检查后再下载

    看背面、底部和细小部件,核对实际网格统计,再下载可用结果。

    从 GLB 开始 ↗
09 / 继续创作

生成之后,你想把它用在哪里?

先用一个道具验证场景,再投入正式制作。在编辑器中检查尺寸、朝向、材质和碰撞需求。三角面少,不等于已经符合游戏引擎的全部要求。

  • 尺寸与朝向
  • 背面与底部
  • 碰撞需求
红色卡丁车
.glb

从 GLB 开始

GLB 将几何与支持的材质放在一个文件中。下载后,在目标软件中重新打开并检查。

打开 GLB 查看器 ↗
.stl

想拿去打印?

STL 保留几何,不保留彩色贴图。格式转换不会修复网格,也不保证模型可打印。

准备放进 Roblox? ↗
FAQ

低模生成常见问题

多少面才算低多边形 3D 模型?

没有适合所有项目的统一数值。物体在屏幕上的大小、重复数量、贴图和场景中的其他内容,都会影响合理预算。请结合实测网格和项目需要的细节判断。

结果会严格等于我设置的目标面数吗?

面数设置是生成目标。加载结果后应查看实际三角面数。目标 faces 和实测 triangles 是两项数据,不能把输入值当成输出测量值。

可以上传已有模型,给它减面吗?

这个页面从文字或图片创建新网格,不会对上传的 3D 文件执行减面。处理已有高模时,请使用网格简化或重新布线工具。

面数越少,消耗的积分也越少吗?

仅降低目标面数不会减少积分。Fomrix 根据输入方式、生成模型和纹理选项报价。控件旁会显示当前估算,生成前可在工作台再次确认。

低模生成器可以免费使用吗?

无需登录即可查看模型并准备设置,真正生成需要 Fomrix 积分。新账号按当前活动获得试用积分;能否覆盖一次生成,取决于选择的设置。

结果可以用于游戏、网页或 3D 打印吗?

先在目标软件中打开下载的 GLB,检查尺寸、材质和几何。骨骼绑定、碰撞设置和打印准备属于后续工作。转换成 STL 会去掉彩色贴图,也不会自动修复几何。

怎么把一张照片或一段文字变成低模 3D 模型?

选择图片并上传单个物体的清晰照片,或选择文字,描述主体形状、比例和配色。选好生成模型、目标面数与纹理后前往工作台,输入和设置会一起保留。确认后再登录并生成。

在 Fomrix 生成低模,怎么选最便宜?

选择经济档 H3.1。文字仅几何需要 10 积分,带标准纹理为 20 积分;图片仅几何为 20 积分,带标准纹理为 30 积分。这是单次生成所需积分,不要求先订阅。仅降低目标面数不会继续降价。

做低模应该选 H3.1,还是 P1?

H3.1 积分更低,支持 500 面起的目标,适合先开始尝试;P1 支持 50 面起,所需积分更高。先根据物体形状确定几何预算,需要更低目标范围时再选 P1。生成后仍要核对实测网格,不能把目标值当成保证。

低模目标面数该选 2,000、5,000,还是 10,000?

简单背景道具可从 2,000 面试起;轮廓和部件更多时尝试 5,000 面;曲面或纤细结构较多时再考虑 10,000 面。这些是起始设置,不是游戏引擎的统一限制。以输出的实际三角面和目标设备上的完整场景表现为准。

可以生成放进游戏里的低多边形角色吗?

可以用图片或文字创建静态全身角色网格。参考图要保留完整身体,四肢之间留出可见间隙。用于游戏前,检查背面和关节,再按项目需要完成骨骼绑定、蒙皮、动画与碰撞设置。

模型面数少了,手机上一定加载更快吗?

减少面数有助于降低几何数据和渲染工作量,但贴图分辨率、压缩、材质、绘制调用和网络也会影响速度。要同时检查 GLB 文件与贴图大小,并用真实手机测试。仅降低目标面数,不能保证下载更小或运行更流畅。

让下一个想法,有个形状。

选择主体,设置预算,到工作台继续创作。

前往工作台生成