文件留在你的设备上
本地文件在设备上读取和转换,无需上传模型。公共示例也只在你选择后下载。
免费浏览器工具
按已有模型选择合适的转换路线。在浏览器本地转换 GLB、OBJ、STL 几何,无需登录,也不消耗生成积分。
免费 · 不消耗生成积分先选用途,再选格式。文件变小或后缀不同,不代表它更适合下一步。
转换格式、查看结果,并保留原始资产。
本地文件在设备上读取和转换,无需上传模型。公共示例也只在你选择后下载。
转换已有网格无需注册,也不使用 AI 生成积分。
下载前旋转查看原模型与导出几何;格式表明确说明保留和舍弃的内容。
可以设置 STL 尺寸、取消转换或检测导出网格。失败时有明确提示,也可以换一个文件继续。
这张表介绍格式能力。Fomrix 的四条转换路线导出静态几何;格式能保存某种数据,不代表转换会传递所有数据。
| 格式 | 网格几何 | 材质与纹理 | 动画 | 物理单位 |
|---|---|---|---|---|
| GLB | 支持 | 支持 | 支持 | m |
| OBJ | 支持 | 需要 MTL 与图片 | 不支持 | — |
| STL | 支持 | 不支持 | 不支持 | — |
小文件也可能包含密集几何。文件大小与三角面数量,都会影响手机或电脑的内存使用。
按支持的路线选择本地 .glb、.obj 或 .stl。本工具不接收 ZIP 包、远程 URL,也不支持批量转换。
这是转换上限,不是速度保证。内存较小的设备建议关闭重型预览,并在编辑软件中导出更简单的网格。
离开页面前下载结果。本地转换不会上传或保存到账号,请自行保留源文件及配套材质图片。
从手上的文件和要完成的事出发,选择对应工具。
同一个形状在不同软件里外观和表现可能不同,这几个概念能解释原因。
免费。这里支持的 GLB、OBJ、STL 转换在本地运行,不消耗生成积分。用 AI 创建新模型是另一个流程,需要积分。
这些工具暂不支持上述格式。请保留源文件,用 Blender 等兼容软件处理 FBX,用 CAD 软件处理 STEP。只改文件后缀不能转换实际格式。
这里的转换导出只有几何。请保留原始 GLB 中的材质、纹理和动画。标准 STL 不支持纹理,本工具的 OBJ 导出也不创建 MTL 和纹理文件包。