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SVG 转 STL

让矢量图有厚度。设置宽度,调整挤出厚度,查看三维形状,再下载模型。

免费 · 无需登录或积分
文件仅在本机处理512 KB · 2,400 个轮廓点
尺寸设置 · 尺寸线按同一比例显示

高度随宽度等比变化,厚度不变。

单独设置前后厚度,不随宽度变化。

填充区域变成立体,孔洞保持贯通。STL 不保存颜色。

选择文件或示例,即可查看三维结果。

尺寸设置 · 尺寸线按同一比例显示

宽度联动
—
高度联动
—
厚度独立
—

3D 预览会自动缩放。宽度变大时,固定的厚度看起来会更薄。

导出尺寸 · 宽 × 高 × 厚—
三角面—
部件—

平面图形,立体呈现

这些矢量文件与你上传的文件走同一转换流程。调整宽度或厚度,直接观察变化。

山峰徽章

一个封闭剪影挤出为徽章,正面和背面保持平整。

宽 80 mm · 厚 4 mm
动手核对一下
这样操作
从宽 80 mm、厚 4 mm 开始,只把宽度加倍。
观察结果
宽度和高度加倍,厚度仍是 4 mm。用尺寸线对照实际大小。
下载源文件 · SVG

带镂空的圆环

奇偶填充路径让中心留空,孔洞贯穿整个厚度。

宽 60 mm · 厚 3 mm
动手核对一下
这样操作
改变厚度,旋转圆环检查前后两面。
观察结果
孔洞仍贯穿新的厚度。默认尺寸为 60 × 60 × 3 mm。
下载源文件 · SVG

轮廓字母组合

独立轮廓会成为不同部件,字母内部的孔仍保留。

宽 100 mm · 厚 5 mm
动手核对一下
这样操作
打开字母示例,查看两块形状之间的空隙。
观察结果
整体尺寸为 100 × 52.63 × 5 mm,两个部件独立,没有自动添加底板。
下载源文件 · SVG

实心轮廓、镂空,还是重叠的两块图形?

转换器读取 SVG 围起来的区域。屏幕上看起来没问题的图案,变成立体前可能还需要整理路径。

实心轮廓、镂空,还是重叠的两块图形?
封闭填充 → 正面、背面和侧壁

填充区域变成实体

封闭的矢量徽章会变成平背挤出:轮廓决定正面形状,厚度决定侧壁高度。适合徽章、标牌和平面的 Logo 造型。

  • 使用填充路径或受支持的基础形状。
  • 文字和描边先转成轮廓。
  • 嵌入 SVG 的 PNG、JPEG 仍然只是图片。

把 SVG 轮廓变成立体形状

  1. 准备封闭填充

    从矢量编辑器导出普通 SVG。文字和描边先转路径,重叠形状先合并再保存。

  2. 设置宽度和厚度

    宽度按比例缩放整幅图形,挤出厚度沿 Z 轴增加。修改任一参数后预览自动更新。

  3. 检查并导出

    在三维视图中检查镂空和独立部件。下载 STL,检测网格,再检查打印逐层预览。

沿轮廓挤出,形状清楚可控

SVG 转换给填充区域添加等厚度,不会从一张图片推断圆润角色或完整物体。

源文件内容STL 中的结果
封闭填充路径生成正面、背面和侧壁
路径内部的孔形成贯穿整个厚度的镂空
相对比例按指定宽度等比缩放
独立轮廓成为独立部件,不自动添加底板
文字、描边、嵌入图片与效果需要先在矢量软件中转路径或简化
SVG 颜色STL 仅保留几何

适合从矢量图开始的设计

Logo 与徽章

把清楚的 Logo 剪影转为平背形状。请使用自己拥有或获得复制许可的矢量图。

字母与标牌

按指定宽度制作轮廓字母。独立字母需要在设计软件中排列或连接。

模板与镂空图形

打印前先检查负形空间。尺寸缩小后细小特征可能消失,要结合喷嘴宽度和逐层预览检查。

在矢量编辑器中整理 SVG

文字和描边先转路径

Inkscape 中,文字使用“路径 → 对象转路径”,线条使用“路径 → 描边转路径”。Illustrator 中使用“创建轮廓”或“轮廓化描边”,再导出普通 SVG。

处理重叠轮廓

连接形状用联合,挖孔用差集。自相交或接触的轮廓会被拒绝,因为平面上看似正常的图案可能形成无效三维表面。

检查孤立的小块

圆点、字母和装饰小块保持独立。本工具不添加底板,也不自动焊接它们。需要连接时,先在设计软件中制作相连轮廓。

把 Logo 或文字整理成可转换的 SVG

尽量使用矢量源文件。把 PNG 改名为 .svg,或者把图片嵌入 SVG,都不能得到转换所需的轮廓。

Inkscape把图案整理成普通填充路径
  1. 文字选中后使用“路径 → 对象转路径”;线条的宽度需要成为实体时,使用“路径 → 描边转路径”。

  2. 连接剪影用联合,挖孔用差集。删除多余节点,并检查每个填充区域的边界都已闭合。

  3. 保存为普通 SVG,放入本页,设置最终宽度和厚度,对照二维轮廓检查三维预览。

如果原图是位图,先在编辑器中描摹,再检查生成的路径,之后才能使用这条流程。

Adobe Illustrator明确字体、描边和孔洞的实际边界
  1. 文字使用“创建轮廓”,需要实体线宽的描边使用“轮廓化描边”。

  2. 用形状运算处理交叉区域,移除嵌入的位图、剪切效果,以及没有定义最终轮廓的链接元素。

  3. 导出简单 SVG 后在本页检查。如果提示样式或效果不受支持,回到矢量编辑器简化导出文件后重试。

圆点、字母和装饰小块仍是独立实体。需要连为一件时,可继续在建模软件中添加底板。

SVG 看着没问题,为什么转出来不对?

先检查路径,再检查尺寸。增加厚度不能修好破损或不受支持的轮廓。

遇到的现象先检查什么接下来怎么做
文字或细线被拒绝字体和描边还不是封闭的填充表面。将文字轮廓化、描边转路径,再把得到的填充形状保存为普通 SVG。
提示开放或相交路径边界没闭合、自相交,或与其他轮廓接触、重叠。闭合端点,删除多余线段,使用联合或差集整理成清楚的区域。
中间本来应该是孔白色对象盖住深色对象,可能只是视觉上像一个洞。在矢量编辑器中做真实差集或复合路径,再确认转换结果从前后都能看到镂空。
越调宽,看着越薄宽度和高度一起变大,厚度保持不变,预览还会自动缩放。看尺寸线中的实际数值。想让实物更厚,就调整“挤出厚度”,只改宽度做不到这一点。
字母变成了散落的小件源图中不连接的轮廓,导出后也不会相连。分别打印并排列,或回到设计软件连接它们。本转换器不会自动添加底板。
细节在切片后消失在当前尺寸下,这个特征可能小于打印设置能表现的宽度。检查逐层预览,增大整体宽度或在源文件加粗特征;只增加 Z 方向厚度不会加宽细线。

从预览好看,到第一次打印更稳妥

平面徽章与竖立标牌需要考虑的事情不同。请在实际使用的切片软件中检查导出几何。

检测导出的 STL
从预览好看,到第一次打印更稳妥

转换前你可能想知道

怎么将 SVG 转为 STL?

选择由封闭填充路径组成的普通 SVG,设置毫米宽度和挤出厚度,检查预览后下载 STL。转换全程在本机完成。

可以把 Logo 转成 STL 吗?

可以,前提是受支持的矢量轮廓。SVG 内嵌的 PNG 或 JPEG 仍是位图:先在矢量软件中描摹;需要 AI 推断三维物体时,可以使用单独的图片转 STL 流程。

为什么不能直接用文字或细线?

字体和描边不等于封闭填充表面。先把文字、描边转成路径,可以避免缺失字体和线宽设置导致形状变化。

孔洞和镂空会保留吗?

会。受支持的闭合路径按非零或奇偶填充规则形成孔洞,镂空贯穿挤出厚度。相交和重叠轮廓需要先整理。

可以添加底板、倒角和颜色吗?

当前生成没有底板和倒角的直线挤出,独立轮廓保持独立。标准 STL 不保存 SVG 颜色。需要底板或倒角时,请继续在建模软件中编辑。

生成的 STL 能直接打印吗?

请先检查实际尺寸、细小特征和独立部件,再在切片软件查看逐层预览。导出表面文件不代表已经验证强度、公差或可打印性。