
探索机器人
GLBFomrix 真实生成结果探索机器人
真实生成案例
认识这些创作
真实角色与生物网格,配有原始输入。
从设计图到可检查的角色模型
- 01
展示完整角色
使用姿态清楚、肢体可见的全身参考。
- 02
生成网格
在工作台选择几何与纹理设置。
- 03
规划下一步
检查隐藏表面,骨骼、动画和游戏优化需单独完成。
为你的项目做好准备
帮助与支持
角色生成常见问题
了解使用 Fomrix 生成、检查、修复和下载 3D 素材的常见问题。
AI 3D 角色生成器能从图片创建角色吗?
可以。角色设计图可作为生成参考。当前接受一张图片,请选最清晰的全身视角,并仔细检查推断的背面等隐藏部分。
可以仅用一张角色参考图生成 3D 吗?
可以。使用肢体分开、服装轮廓清楚的全身参考,再旋转结果检查推断出的隐藏表面。
3D 角色自带骨骼吗?
生成与骨骼绑定是独立步骤,不应假设生成角色已自动绑定。
角色可以用于游戏吗?
可作为素材起点,但游戏制作可能需要重拓扑、UV 清理、PBR 纹理、面数优化、骨骼绑定和引擎测试。
可以将角色转为 STL 打印吗?
可以继续打印准备流程,但切片前应检查并修复网格。
哪类角色图片效果更好?
轮廓干净、肢体可辨、遮挡少的全身参考,通常比近距离肖像或拥挤场景更易识别。
角色生成器返回什么文件?
标准结果是可在浏览器旋转检查的 GLB。文件可能包含纹理与 PBR 材质,具体内容以完成任务的实际结果为准。
可以创建动漫、卡通或幻想角色吗?
轮廓清晰的风格化人形、生物和收藏摆件都可作为参考。过细细节、层叠特效和严重遮挡的结构仍较难从单图推断。
Fomrix 能准确复原角色背面吗?
不能。单张图片不会展示背面或所有侧面。模型会生成合理推测,因此流程中需要浏览器预览和隐藏表面检查。
生成角色之后还能编辑吗?
可以。常见 3D 工具支持 GLB,但具体编辑要求不同。重拓扑、UV 编辑、骨骼绑定、权重绘制和动画仍是独立制作任务。
