跳到正文

让角色进入三维世界

AI 3D 角色生成器

将角色设计图变成 3D 起始网格。查看形状,再继续你的创作。

首日 30 免费积分 · 无需银行卡
Fomrix 原始机器人角色,米白盔甲、青色点缀和深色面罩
正在加载 3D 模型
探索机器人
GLB
真实结果 · 网页预览探索机器人

从机器人设计图,到真实角色网格

这次 30 积分的结果包含 97,226 个面和 PBR 材质。查看四肢、盔甲和推断背面;它是没有骨骼或动画的静态网格。

Fomrix 原始机器人角色,米白盔甲、青色点缀和深色面罩
正在加载 3D 模型
查看真实生成模型
GLB
30本次使用积分97,226原始面数3.5 MB原始 GLB

准备容易辨认的全身角色图

Fomrix 接收一张图片,选择最清晰的视角,避免上传拥挤的多视角角色设定表。

01 · 分开四肢

AI 3D 角色生成器提供什么?

静态生成角色适合检查概念,也可作为建模起点。它不自动等于已绑定、可直接用于游戏的角色。

01

一个全身起始表面

图片引导轮廓、服装和姿势。背面及遮挡服饰来自推断,而不是从角色三视图完整读取。

02

按需生成外观

纹理带来可见颜色和材质线索。黏土模式能分清哪些服饰细节属于实际几何。

03

交给后续制作流程

保存原始 GLB 继续编辑。重拓扑、UV、绑定、动画和引擎测试,都取决于项目目标。

把生成放进角色制作流程

在进入动画制作之前,先用生成的表面解决设计问题。

  1. 01

    准备全身角色图

    在一张图中展示头部、手脚与服装。尽量让四肢分开,关节位置不要被遮挡。

  2. 02

    生成概念网格

    选择纯几何或带纹理的外观。结果是静态表面;写 A-pose 不会自动添加骨骼。

  3. 03

    检查身体与服装

    先对照正面,再用白模和线框检查推测的背面、关节空隙与配件交叉。

  4. 04

    为最终媒介做准备

    运动角色需要拓扑、骨骼和蒙皮权重;静态渲染需要精修材质;实体摆件需要检查尺度和打印结构。

静态概念流程 · 不包含内置骨骼绑定

这个角色接下来需要做什么?

选择目标,看看已经获得什么,以及还有哪些制作步骤。

制作能正确变形的角色

生成提供静态网格。Blender 可以导入 GLB;Unity 需要 glTF 导入工具,Unreal 可使用其 glTF 流程,必须在实际引擎中测试。

  1. 01按关节与面数预算重新拓扑
  2. 02创建骨骼并绘制蒙皮权重
  3. 03测试变形、材质与引擎性能
检查源 GLB

先确定角色设计,再投入绑定

可以检查的概念网格,以及明确的后续制作路径,是这一步的价值。

看完整的服装体积

旋转机器人,检查装甲厚度与推测的背面,避免只凭一张面部特写判断角色。

检查机器人

看实际网格预算

线框和原始面数帮助规划拓扑工作。高密度表面与可变形的游戏角色,是不同的交付物。

比较细节与 P1

提前选好制作目标

静态渲染、动画游戏角色和实体手办有不同检查项。先选目标,再决定投入多少外观制作。

选择后续制作路径

选择角色概念的网格预算

高细节与 P1 低多边形是不同模型选项,都不会添加骨骼、蒙皮权重或动画。

生成模型
几何细节
外观
纹理用于检查服装颜色和材质,骨骼绑定仍需另外制作。

一次生成预计使用

30

精细纹理及其他工作台设置可能改变总价。P1 是独立的低多边形模型,不是价格更低的质量档位。

到工作台选择设置查看积分套餐

新账户一次赠送 20 欢迎积分,注册前 7 天每天登录再领 10 积分,首日合计 30。每笔赠送从领取起 7 天过期,未登录的日期不补发。

付费计划提供购买积分,便于持续生成;购买积分不过期。本地查看器与转换工具仍免费。

检查角色真正影响使用的部分

一个好看的默认角度,不应掩盖制作问题。

01

四肢或盔甲穿插

围绕关节旋转,用黏土模式检查。换掉遮挡严重的参考,或在绑定前编辑表面。

检查机器人几何
02

没有骨骼或动画

本页案例是静态网格。需在制作软件中添加骨骼与蒙皮;改变文件后缀不会自动生成它们。

查看编辑交接流程
03

用于游戏时面数太高

参考线框和原始面数规划简化或重拓扑。P1 提供独立的低多边形生成选项,也有独立的积分成本。

比较生成模型

角色制作的三项独立工作

重新拓扑
为目标用途重建边线走向。仅降低面数,不能保证肘部和膝盖会正确变形。
骨骼绑定
建立骨骼与控制器。Fomrix 公开的生成角色没有自带绑定。
蒙皮权重
决定顶点如何跟随骨骼运动,需要单独制作并在动画前测试。
帮助与支持

角色生成常见问题

了解使用 Fomrix 生成、检查、修复和下载 3D 素材的常见问题。

还有其他问题?

联系 Fomrix 客服

需要参考图、特定格式或打印准备方面的帮助?随时联系我们。

support@fomrix.com
AI 3D 角色生成器能从图片创建角色吗?

可以。角色设计图可作为生成参考。当前接受一张图片,请选最清晰的全身视角,并仔细检查推断的背面等隐藏部分。

可以仅用一张角色参考图生成 3D 吗?

可以。使用肢体分开、服装轮廓清楚的全身参考,再旋转结果检查推断出的隐藏表面。

3D 角色自带骨骼吗?

生成与骨骼绑定是独立步骤,不应假设生成角色已自动绑定。

角色可以用于游戏吗?

可作为素材起点,但游戏制作可能需要重拓扑、UV 清理、PBR 纹理、面数优化、骨骼绑定和引擎测试。

可以将角色转为 STL 打印吗?

可以继续打印准备流程,但切片前应检查并修复网格。

哪类角色图片效果更好?

轮廓干净、肢体可辨、遮挡少的全身参考,通常比近距离肖像或拥挤场景更易识别。

角色生成器返回什么文件?

标准结果是可在浏览器旋转检查的 GLB。文件可能包含纹理与 PBR 材质,具体内容以完成任务的实际结果为准。

可以创建动漫、卡通或幻想角色吗?

轮廓清晰的风格化人形、生物和收藏摆件都可作为参考。过细细节、层叠特效和严重遮挡的结构仍较难从单图推断。

Fomrix 能准确复原角色背面吗?

不能。单张图片不会展示背面或所有侧面。模型会生成合理推测,因此流程中需要浏览器预览和隐藏表面检查。

生成角色之后还能编辑吗?

可以。常见 3D 工具支持 GLB,但具体编辑要求不同。重拓扑、UV 编辑、骨骼绑定、权重绘制和动画仍是独立制作任务。

让你的角色拥有形态

添加一张参考图,探索全新视角。