几何结构
用表面和线框模式检查外形与三角形数量。预览能帮助发现明显问题,但不能证明拓扑合格或可以直接打印。
打开模型,检查网格、材质与动画,再导入你的下一个项目。
模型外形之外,留意这些容易漏掉的内容。
用表面和线框模式检查外形与三角形数量。预览能帮助发现明显问题,但不能证明拓扑合格或可以直接打印。
播放文件中已有的动作、暂停查看姿态,或拖动时间轴。只有检测到受支持的动画才会显示控件。
FBX 可能只记录了外部图片的路径。查看缺失文件名,补上对应图片,再检查材质效果。
从导出到导入下一个项目之间,先做一次直观检查。
选择一个 FBX,或将它与配套贴图一起拖入。无需注册或安装软件。
拖动旋转、滚轮缩放。切到线框观察网格,需要细看时打开全屏。
检查缺失贴图和动画片段。点击相机按钮保存 PNG 截图,原始 FBX 留给建模软件编辑。
贴图可能没有打包进 FBX。添加配套图片并保留文件名;不支持的图片格式需要先在图像软件中转换。
原软件专用的着色器不一定能在浏览器还原。最终外观仍需在目标渲染器里确认。
不同软件的导出轴向与单位可能不同。用于有准确尺寸要求的场景前,请先核对原软件中的设置。
静态导出没有可播放的动画。复杂约束、分层动画和部分骨骼功能可能需要先在建模软件中烘焙。
导入引擎前,先查看网格、材质和已导出的动作。引擎特有的效果仍需在引擎中测试。
旋转到能说明造型或表面问题的角度,保存截图,与设计师沟通修改。
确认文件能打开,包含预期的网格、贴图和动作。需要修改时仍应保留源文件。
不需要。本地文件查看免费且无需登录。Studio 中创建新模型是独立的付费生成服务,按站内积分计费。
不会。所选模型和贴图只在当前浏览器读取。页面自带的演示素材和普通网站资源会单独加载。
本工具用于检查与截图。修改几何、修复骨骼或导出其他格式,需要使用建模软件;导出后可以用对应的查看器核对。
可以,浏览器需要支持 WebGL 2,设备也要有足够内存。建议使用小型导出文件,拖动旋转,需要时全屏查看。文件体积并不能完全反映场景占用的内存。
请保留 FBX 引用的文件名和扩展名。两张同名图片无法可靠配对;不支持的着色器或贴图格式则需要在原软件中调整。
在工作台创建新的 3D 素材。提交前会显示本次生成所需积分。