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免费 3D 工具

FBX 在线查看器

打开模型,检查网格、材质与动画,再导入你的下一个项目。

本地预览 · 无需登录 · 不消耗生成积分
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二进制 FBX 内含两个真实扇叶动画。选择动作,播放或拖动时间轴检查。

Fomrix 原创查看器示例:桌面风扇。非 AI 生成案例。

静态图片看不到的,也要检查

模型外形之外,留意这些容易漏掉的内容。

01

几何结构

用表面和线框模式检查外形与三角形数量。预览能帮助发现明显问题,但不能证明拓扑合格或可以直接打印。

02

动作是否完整

播放文件中已有的动作、暂停查看姿态,或拖动时间轴。只有检测到受支持的动画才会显示控件。

03

贴图是否齐全

FBX 可能只记录了外部图片的路径。查看缺失文件名,补上对应图片,再检查材质效果。

如何在线查看 FBX 文件

从导出到导入下一个项目之间,先做一次直观检查。

  1. 01

    打开导出文件

    选择一个 FBX,或将它与配套贴图一起拖入。无需注册或安装软件。

  2. 02

    从各个角度检查

    拖动旋转、滚轮缩放。切到线框观察网格,需要细看时打开全屏。

  3. 03

    确认交付内容

    检查缺失贴图和动画片段。点击相机按钮保存 PNG 截图,原始 FBX 留给建模软件编辑。

为什么 FBX 打开后效果不一样?

表面发灰、图案不见了

贴图可能没有打包进 FBX。添加配套图片并保留文件名;不支持的图片格式需要先在图像软件中转换。

灯光或材质有差异

原软件专用的着色器不一定能在浏览器还原。最终外观仍需在目标渲染器里确认。

尺寸或朝向不对

不同软件的导出轴向与单位可能不同。用于有准确尺寸要求的场景前,请先核对原软件中的设置。

没有动画,或骨骼效果不完整

静态导出没有可播放的动画。复杂约束、分层动画和部分骨骼功能可能需要先在建模软件中烘焙。

在正式使用模型之前

游戏素材检查

导入引擎前,先查看网格、材质和已导出的动作。引擎特有的效果仍需在引擎中测试。

产品设计反馈

旋转到能说明造型或表面问题的角度,保存截图,与设计师沟通修改。

文件交付核对

确认文件能打开,包含预期的网格、贴图和动作。需要修改时仍应保留源文件。

查看器能做什么

输入
二进制 FBX 与 ASCII FBX 7.x;不同导出器的兼容性可能不同。
贴图
内嵌位图及手动添加的本地 PNG、JPG、WebP、BMP;不会请求远程贴图。
动画
播放文件中受支持的动画片段;不生成动画、不绑定骨骼,也不编辑复杂骨骼。
输出
当前视角的 PNG 截图。原始 FBX 不变,本页不提供格式转换。
设备
需要支持 WebGL 2 的浏览器。手机建议使用较小的模型。

FBX 查看器常见问题

查看 FBX 需要积分吗?

不需要。本地文件查看免费且无需登录。Studio 中创建新模型是独立的付费生成服务,按站内积分计费。

我的 FBX 会上传吗?

不会。所选模型和贴图只在当前浏览器读取。页面自带的演示素材和普通网站资源会单独加载。

能在这里编辑、修复或转换 FBX 吗?

本工具用于检查与截图。修改几何、修复骨骼或导出其他格式,需要使用建模软件;导出后可以用对应的查看器核对。

手机也能打开 FBX 吗?

可以,浏览器需要支持 WebGL 2,设备也要有足够内存。建议使用小型导出文件,拖动旋转,需要时全屏查看。文件体积并不能完全反映场景占用的内存。

添加图片后为什么还缺贴图?

请保留 FBX 引用的文件名和扩展名。两张同名图片无法可靠配对;不支持的着色器或贴图格式则需要在原软件中调整。

查看其他格式

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