Gerador de modelos 3D low poly
Uma imagem. Uma ideia. Uma forma na qual você pode construir.

Escolha um orçamento de geometria. Crie a partir de uma imagem ou texto. Inspecione todos os ângulos.
Menos geometria. Diferentes compensações.
Compare três versões do mesmo robô. Observe o contorno e depois mude para wireframe para ver onde a geometria desaparece.
Compare a silhueta e o espaçamento entre as peças.
87 KB · GLB
Uma malha de referência, simplificada localmente e comparada em argila. Arquivos simplificados excluem texturas. Estas não são três gerações de IA ou resultados orçamentários garantidos.

Faces descrevem um alvo. Triângulos descrevem este arquivo carregado. Texturas e compactação também afetam o tamanho do arquivo.
Mundos pequenos começam com um objeto.
Doze assuntos diferentes. Abra a imagem, gire a malha e olhe abaixo da superfície.
Pequeno dragão
4,986 triângulos · 311 KBTorre de vigia de pedra
4,804 triângulos · 337 KBKart vermelho
4,896 triângulos · 291 KBCachorro de desenho animado
4,417 triângulos · 320 KBCasa aconchegante
4,203 triângulos · 367 KBAutocaravana
4,785 triângulos · 324 KBAventureiro em blocos
4,676 triângulos · 337 KBFigura viking
5,062 triângulos · 432 KBSinalizador de ponto de verificação
4,829 triângulos · 491 KBRaposa angular
4,777 triângulos · 439 KBMartelo de fogo
3,676 triângulos · 365 KBExplore estas referências de modelos para comparar silhuetas, geometrias e superfícies antes de preparar sua própria geração.
Dê ao modelo um ponto de partida claro.
Um esboço completo conta mais do que uma cena movimentada. Comece com um objeto e torne suas partes importantes fáceis de ver.

- 01
Mantenha o objeto inteiro
Deixe espaço ao redor da cabeça, base e extremidades. As peças cortadas forçam o gerador a adivinhar.
- 02
Separe as partes importantes
Espaços visíveis entre braços, pernas e alças ajudam a explicar como o formato se encaixa.
- 03
Verifique o lado oculto
Uma imagem não pode mostrar todas as superfícies. Gire o resultado e inspecione a parte traseira e inferior antes de usá-lo.
Descreva o formato antes da decoração.
Crie uma solicitação útil a partir de um assunto, proporções, partes visíveis e um esquema de cores simples. Edite um prompt sugerido abaixo.
Mantenha as solicitações consistentes: pequenos orçamentos geométricos e detalhes complexos competem entre si.
Explorar texto em 3D ↗
Referência de estiloVisual facetado não significa poucas faces.
O sombreamento plano altera a forma como uma superfície capta a luz. Não remove triângulos. Inspecione a aparência e a malha.

Crie um personagem low poly e explore cada ângulo.
Revise dois conceitos de corpo inteiro muito diferentes. Verifique o espaçamento dos membros, acessórios e costas antes de planejar a próxima etapa.
Inspecione o espaçamento dos membros e a parte de trás da roupa.
Estas são malhas estáticas. Um personagem em movimento ainda precisa de rigging, pesos de skinning e animação.
Explore a criação de personagens 3D ↗
Gerar, simplificar ou fazer uma imagem plana?
“Gerador low poly” pode descrever diferentes tarefas. Escolha o ponto de partida que corresponde ao seu.
| Você tem | Você precisa | Próxima etapa |
|---|---|---|
| Uma imagem ou uma ideia | Uma nova malha 3D | Utilize este gerador e continue no Studio. |
| Uma malha de alto polígono existente | Menos faces no mesmo arquivo | Use simplificação de malha ou nova malha em um editor 3D. |
| Uma foto para ilustração | Uma imagem geométrica plana | Usar efeito de imagem 2D. Não contém uma malha 3D. |
Por que construir seu ponto de partida no Fomrix?
Olhe além da frente
Gire o modelo e compare as visualizações de superfície, argila e wireframe antes de decidir o que manter.
Mantenha sua configuração sob controle
Sua imagem ou prompt, limite de faces e escolha de textura são levados ao Studio para revisão.
Veja os créditos primeiro
Comece com Economia H3.1 para menos créditos ou escolha P1 para metas abaixo de 500 faces. O modo de entrada e a textura também afetam a cotação.
Uma configuração. Três passos práticos.
- 01
Adicione seu assunto
Carregue uma imagem nítida ou descreva um único objeto. Comece com um exemplo se precisar de uma referência.
Escolher imagem ↗ - 02
Revisar no Studio
Escolha o limite de faces e a textura. Sua imagem ou descrição e a estimativa são levadas ao Studio; entre na conta quando estiver pronto para gerar.
Número de faces desejado ↗ - 03
Inspecione e faça download
Verifique as partes traseira, inferior e fina. Revise as estatísticas reais da malha e baixe o resultado disponível.
Iniciar com GLB ↗
Escolha o que acontece após a geração.
Use um acessório para testar uma cena antes de investir na produção final. No seu editor, verifique escala, orientação, materiais e colisão. Uma contagem baixa de triângulos por si só não torna um ativo pronto para o jogo.
- Escala e orientação
- Parte traseira e inferior
- Necessidades de colisão

Iniciar com GLB
O GLB empacota geometria e materiais suportados juntos. Abra novamente o arquivo baixado no software de destino para verificá-lo.
Abrir visualizador GLB ↗Precisa de uma impressão?
STL contém geometria sem texturas coloridas. A conversão de um arquivo não repara a malha nem garante a capacidade de impressão.
Perguntas de geração low poly
O que é considerado um modelo 3D low poly?
Não há contagem útil para todos os projetos. O tamanho da tela, objetos repetidos, texturas e o resto da cena afetam o orçamento. Compare as estatísticas reais da malha com os detalhes de que seu projeto precisa.
A saída corresponderá exatamente à contagem de faces solicitada?
A configuração de face é um alvo de geração. Leia a contagem real de triângulos após carregar o resultado. As faces solicitadas e os triângulos medidos são campos separados e não devem ser tratados como a mesma medida.
Isso pode reduzir os polígonos de um modelo existente?
Esta página cria uma nova malha a partir de um texto ou imagem. Não dizima um arquivo 3D carregado. Use uma simplificação de malha ou um fluxo de trabalho de nova malha para essa tarefa.
Um orçamento inferior usa menos créditos?
Não por si só. Os créditos do Fomrix seguem o modo de entrada, modelo de IA e configuração de textura. A estimativa atual é mostrada ao lado dos controles e revisada no Studio antes da geração.
Posso usar o resultado em um jogo, na web ou para impressão?
Comece verificando o GLB baixado no software de destino. Valide escala, materiais e geometria. Rigging, colisões e preparação de impressão são etapas separadas. A conversão STL remove texturas coloridas e não repara automaticamente a geometria.
Devo escolher H3.1 ou P1 para um ativo low poly?
H3.1 é o ponto de partida com menor crédito e aceita alvos de 500 faces. P1 aceita alvos de 50 faces e custa mais. Comece com a geometria que seu objeto precisa; escolha P1 quando o intervalo alvo inferior for importante. Inspecione o resultado real em vez de tratar a contagem solicitada como uma garantia.
Devo escolher 2.000, 5.000 ou 10.000 faces?
Use 2.000 como alvo inicial para um acessório de fundo simples, 5.000 quando a silhueta tiver mais peças e 10.000 quando detalhes curvos ou finos precisarem de mais geometria. Estas são opções iniciais, não limites do motor. Inspecione a contagem real de triângulos e teste a cena completa no seu dispositivo de destino.
Menos polígonos farão meu modelo carregar mais rápido em um telefone?
Menos polígonos podem reduzir os dados de geometria e o trabalho de renderização, mas a resolução de textura, a compactação, os materiais, as chamadas de desenho e a velocidade da rede também são importantes. Verifique o tamanho do GLB e suas texturas e teste-o em um telefone real. Um alvo de face inferior por si só não garante um download menor ou uma cena mais suave.
Como posso transformar uma foto ou mensagem de texto em um modelo 3D low poly?
O gerador low poly do Fomrix cria uma nova malha para download a partir de uma foto ou descrição de texto. Carregue uma imagem nítida de um objeto ou descreva sua forma, proporções e cores. Escolha o modelo, as faces alvo e a textura e, em seguida, prossiga para o Studio com suas entradas e configurações preservadas. Revise a cotação antes de fazer login e gerá-la. Este fluxo de trabalho cria um novo modelo; não reduz os polígonos de uma malha existente. Configure seu modelo low poly
Posso testar um gerador de modelos low poly grátis?
Você pode gerar e baixar um modelo low poly no Fomrix usando os créditos de teste. Novas contas recebem 30 créditos ao fazer login no dia do cadastro. O H3.1 Econômico começa em 10 créditos para texto com apenas geometria, ou 30 para imagem com texturas padrão. É possível explorar exemplos e preparar as configurações sem login. Depois do teste, a geração continua usando créditos; confira o saldo e o total antes de enviar. Modelos de contas gratuitas podem ser selecionados para exibição pública. Escolher a entrada e conferir os créditos
Qual é a opção mais barata para gerar um modelo low poly no Fomrix?
Escolha H3.1 Econômico. A geração por texto custa 10 créditos com apenas geometria, ou 20 com textura padrão. Por imagem, são 20 créditos com apenas geometria, ou 30 com textura padrão. O H3.1 aceita metas a partir de 500 faces; o P1 custa mais e permite metas abaixo de 500. A malha gerada pode ter uma contagem diferente da solicitada. A cobrança é por geração, sem exigir assinatura; mudar apenas o limite de faces não altera o preço. Comparar configurações low poly
Posso criar personagens low poly para um jogo?
O Fomrix pode gerar uma malha estática de corpo inteiro a partir de uma imagem ou texto e permitir o download do GLB para preparação adicional do jogo. Mostre todo o corpo com espaços visíveis entre os membros. Inspecione as costas e as articulações antes de usar e, em seguida, prepare o rigging, os pesos de skinning, a animação e as colisões conforme o seu jogo exigir. Um alvo baixo não torna o personagem automaticamente equipado ou pronto para o jogo. Criar um personagem low poly
Dê um formato à sua próxima ideia.
Escolha o assunto. Defina o orçamento. Continue construindo no Studio.
Gerar no Studio