Explore oito tratamentos de textura em dois modelos. Escolha um resultado para inspecioná-lo de todos os ângulos.
8 variações de textura
DESENVOLVIMENTO DE VISUAL DE PERSONAGEM
Mantenha o personagem. Mude a história.
Pele coberta de musgo e couro desgastado sugerem um guardião da floresta. Tons frios de azul mudam a mesma silhueta para um mundo gelado. Compare como a cor e os detalhes da superfície mudam o clima.
Pele e acessórios
Paletas de cores contrastantes
Pequenos detalhes legíveis
VARIAÇÕES DE PROPRIETÁRIOS DE JOGO
Uma nova facção. A mesma forma familiar.
Esmalte branco e dourado, ferro envelhecido ou aço fundido brilhante: explore uma direção visual para um acessório antes de construir o resto da cena.
Superfícies metálicas e pintadas
Bordas e gravuras
Detalhe da alça e empunhadura
OLHE MAIS DE PERTO
Um mundo de superfícies para explorar.
De metais gravados a superfícies orgânicas. Abra uma imagem de referência para inspecionar os detalhes e incluir a orientação do material em seu briefing.
DO MODELO AO MATERIAL
Um fluxo de trabalho de textura simples.
.GLB
01
Iniciar com um modelo
Abrir um GLB estático. Gire-o primeiro para verificar sua forma, peças separadas e faces faltantes.
Esmalte branco e faixas em ouro polido, motivos de sol gravados e punho em couro azul escuro.
02
Descreva sua superfície
Escolha o material, paleta e acabamento. Descreva o tratamento de superfície em vez de pedir um formato diferente.
03
Inspecione todos os ângulos
Compare com o original. Verifique o verso, as costuras e os pequenos detalhes antes de usar um GLB texturizado em seu próximo projeto.
UM POUCO DE DIREÇÃO VAI MUITO
Torne seu prompt de material específico.
Elabore um breve resumo e edite-o para que corresponda ao seu modelo. Estas escolhas descrevem sua intenção; eles não alteram o exemplo automaticamente.
Seu resumo de textura
Superfície de Metal com acabamento Fosco. azul profundo, desgaste sutil nas bordas. Mantenha a silhueta e os pequenos detalhes do modelo.
MAIOR UTILIZAÇÃO DE UM ATIVO EXISTENTE
Explore o visual antes de se comprometer com ele.
Comparar direções de criativos
Analise diversas ideias de superfície em relação à mesma silhueta, para que o material seja o que você está julgando.
Escreva um resumo artístico mais claro
Use um exemplo visual e uma solicitação específica para explicar a paleta, o acabamento e o uso desejado.
Mantenha um ponto de partida útil
Mantenha seu GLB de origem intacto. Trate cada nova textura como uma versão a ser inspecionada, não como uma substituição da original.
OLHAR ALÉM DA VISTA FRONTAL
Três verificações antes de usar uma textura.
Personagem
Olhe atrás também.
Gire sob os braços, atrás da empunhadura e ao redor de faces ocultas. Verifique se há costuras, cores esticadas e detalhes inconsistentes.
Verifique fendas estreitas e partes inferiores
Comparar os dois lados do modelo
Verifique o tamanho que você realmente usará
Perguntas sobre texturização de modelo de IA
Texturizar é o mesmo que Texto para 3D?
O texto em 3D cria uma forma a partir de uma descrição. A texturização começa com um modelo e explora uma nova aparência de superfície. É útil quando você já tem a forma desejada.
Posso visualizar meu próprio modelo aqui?
Sim. Escolha um GLB estático com recursos integrados, de até 30 MB. A visualização local não carrega o arquivo nem gasta créditos. Arquivos animados e com skin estão fora do escopo atual deste espaço de trabalho.
Como gerar uma nova textura a partir da minha descrição?
Escolha seu GLB, descreva sua superfície e prossiga para o Studio. Selecione Padrão ou Detalhado, revise o custo e escolha Gerar textura. Editar a descrição ou visualizar um exemplo por si só não inicia a geração nem gasta créditos. A tarefa enviada reserva os créditos exibidos e salva seu resultado como um novo GLB.
Quantos créditos a texturização de modelo utiliza?
Padrão usa créditos Fomrix 15 e Detalhado usa 30 por geração. Ambos produzem um GLB texturizado. Prévias locais e exemplos de materiais podem ser explorados gratuitamente. Revise a cotação no Studio antes de enviar; uma tarefa com falha confirmada libera seus créditos reservados.
Quais detalhes um prompt de textura deve incluir?
Nomeie o material, a cor e o acabamento e, em seguida, descreva detalhes como bordas desgastadas ou alça de couro. Evite instruções para adicionar peças ou alterar a silhueta; aqueles pertencem a um fluxo de trabalho de modelagem.
A texturização corrige uma malha danificada?
Não. A texturização é um fluxo de trabalho de superfície. Não repara furos, não acrescenta espessura de parede nem deixa um modelo pronto para impressão. Inspecione a geometria separadamente antes de imprimir ou fabricar.
Isso cria imagens de textura contínua?
Esta página é sobre como aplicar uma aparência a um modelo 3D. Uma imagem independente que pode ser agrupada em blocos é uma saída diferente e não faz parte deste fluxo de trabalho.
Onde posso alterar o material de um modelo 3D sem gerar uma forma diferente?
O Fomrix pode gerar uma nova aparência de superfície para um GLB estático existente e retornar um GLB texturizado. Utilize um arquivo com recursos incorporados, de até 30 MB, e descreva o material, cor e acabamento. Visualize-o, escolha a qualidade da textura e revise os créditos no Studio antes de enviar. Compare o novo GLB com o original de vários ângulos. A texturização não adiciona peças, não repara furos nem fornece controle preciso sobre cada região do material. Abra a ferramenta de textura do modelo
Qual site permite testar texturas com IA em um GLB que eu já tenho?
No Fomrix, você pode usar os créditos de boas-vindas para gerar texturas em um modelo existente e baixar o GLB resultante. Faça login no dia do cadastro para receber 30 créditos de teste. A qualidade Padrão usa 15 créditos por geração; Detalhada usa 30. O teste é limitado; depois, a geração usa créditos pagos. Visualizar o modelo é grátis e não inicia uma geração. Modelos de contas gratuitas podem ser selecionados para exibição pública. Testar texturas no meu GLB
O STL preservará a textura?
Não. O STL armazena geometria sem cores ou mapas de textura. Letras pintadas, costuras e relevos podem desaparecer porque a aparência da superfície não adiciona necessariamente geometria à malha. Mantenha o GLB quando precisar de cores e materiais; use STL para um fluxo de trabalho separado somente de geometria. Para uma gravação imprimível ou detalhes em relevo, modele o recurso na geometria, verifique-o na visualização de argila ou estrutura de arame e, em seguida, inspecione as camadas fatiadas antes de imprimir. Inspecionar textura e geometria separadamente
Construa a forma. Em seguida, explore sua superfície.