Geometria
Verifique a contagem de formas e triângulos no modo superfície ou wireframe. Uma visualização é útil para encontrar problemas óbvios; ele não certifica topologia ou capacidade de impressão.
Abra seu modelo. Verifique a malha, os materiais e o movimento antes da próxima importação.
FBX binário com dois clipes de animação de rotor real. Escolha um clipe, reproduza ou navegue por ele.
Amostra original do visualizador Fomrix: ventilador de mesa. Não é um resultado de geração de IA.Revise as partes que são mais fáceis de perder em uma imagem estática.
Verifique a contagem de formas e triângulos no modo superfície ou wireframe. Uma visualização é útil para encontrar problemas óbvios; ele não certifica topologia ou capacidade de impressão.
Reproduza um clipe incluído, faça uma pausa em uma pose ou arraste a linha do tempo. Os controles aparecem somente quando o arquivo contém animação compatível.
Um FBX pode se referir a imagens separadas. Veja quais nomes de arquivos estão faltando, adicione as imagens correspondentes e inspecione o resultado atualizado.
Uma verificação rápida entre exportar um ativo e trazê-lo para seu próximo projeto.
Selecione um FBX ou solte-o junto com suas imagens de textura. Nenhuma inscrição ou instalação de software é necessária.
Arraste para orbitar e role para ampliar. Mude para wireframe para inspecionar a malha ou use tela inteira para ver mais de perto.
Revise texturas e clipes de animação ausentes. Salve uma captura de tela PNG com o botão da câmera; mantenha o FBX original para edição.
Sua exportação pode fazer referência a imagens fora do FBX. Adicione as imagens fornecidas com nomes de arquivos correspondentes. Os formatos de imagem não suportados precisam ser convertidos em seu editor de imagens.
Os shaders específicos do aplicativo nem sempre são traduzidos para um navegador. Use seu renderizador de destino para aprovar a aparência final.
As exportações FBX podem utilizar diferentes eixos e unidades. Verifique essas configurações no aplicativo original antes de colocar o ativo em uma cena medida.
Uma exportação estática não possui clipes para reproduzir. Restrições complexas, animação em camadas e alguns recursos de rig podem precisar ser preparados em seu editor 3D.
Inspecione uma malha, seus materiais e movimento exportado antes de importá-los para seu mecanismo. Teste o comportamento específico do mecanismo lá.
Encontre um ângulo que explique um problema de forma ou superfície e salve uma captura de tela para discussão com seu designer.
Verifique se o pacote abre e inclui as malhas, texturas e clipes esperados. Mantenha os arquivos de origem para quaisquer revisões.
Sim. A visualização de arquivos locais não requer conta ou créditos de geração. A criação de um novo modelo no Studio é um serviço separado baseado em créditos.
Não. Os arquivos de modelo e textura selecionados são lidos neste navegador. A página carrega seus próprios recursos de demonstração e recursos normais do site separadamente.
Esta ferramenta serve para inspeção e capturas de tela. Use seu editor 3D para alterar a geometria, consertar um rig ou exportar outro formato e, em seguida, inspecionar essa exportação no visualizador correspondente.
Sim, com um navegador compatível com WebGL 2 e memória suficiente. Use exportações menores, arraste o modelo para girar e use tela cheia quando necessário. O tamanho do arquivo por si só não prevê quanta memória uma cena usa.
Manter os nomes de arquivos referenciados pelo FBX, incluindo extensões. Duas imagens com o mesmo nome não podem ser correspondidas de forma confiável. Shaders e formatos de textura não suportados podem exigir alterações no aplicativo de origem.
Crie um ativo 3D a partir de uma imagem ou prompt. O Studio mostra o total de créditos de geração antes do envio.