Kart vermelho
4,896 triângulosA linha de largada do mundo das corridas
SEU PRÓXIMO MUNDO COMEÇA COM UM OBJETO
Transforme palavras ou arte de referência em acessórios 3D, animais de estimação e peças do mundo. Faça algo que pertença ao seu jogo.
Revise suas configurações antes de gerar.

EXPLORE AS POSSIBILIDADES
Oito direções diferentes para seu próximo recurso de jogo. Abra qualquer modelo, inspecione a forma e personalize a ideia.
A linha de largada do mundo das corridas
Um companheiro com personalidade
Um marco que os jogadores podem identificar
O início de uma aldeia
Um companheiro brilhante da floresta
Uma viagem pelo seu mundo
Um estudo de silhueta de personagem
Um personagem de fantasia ousado
IMAGEM PARA MODELO ROBLOX
Comece com uma referência clara e depois inverta o resultado. A parte traseira, a parte inferior e os detalhes finos são tão importantes quanto a primeira vista.
Verifique a proporção, a pose e as características que deseja manter.

Gire a malha para inspecionar superfícies que a imagem não pode mostrar.
OLHE ABAIXO DA SUPERFÍCIE
Alternar entre texturas, argila e wireframe. Inspecione a geometria real antes de escolher onde o ativo pertence no seu jogo.
A visualização em argila elimina a distração da cor. Verifique se a forma ainda faz sentido de lado e de trás.
Wireframe revela como a superfície é construída. As contagens reais de triângulos vêm do modelo, não do número inserido em um controle deslizante.
O tamanho do arquivo, a memória de textura e o número de cópias visíveis afetam o desempenho. Uma contagem baixa de triângulos por si só não é uma garantia de rácio de fotogramas.

COMO FUNCIONA
Mantenha a primeira tentativa focada em um objeto. Revise cada etapa antes de fazer a próxima escolha.
Raposa da floresta01Escreva qual é o objeto ou carregue a arte de referência. Descreva a forma e as proporções antes de adicionar detalhes decorativos.
P1 oferece um alvo facial para exploração de modelos leves. Escolha geometria ou texturas e verifique o total de créditos antes de gerar.
03Gire o resultado, compare-o com a entrada e verifique o wireframe e as informações reais da malha. Mantenha o download original.
Leve a malha para o seu editor e para o Roblox Studio. Verifique os materiais, a escala e a colisão e, em seguida, teste-os nos dispositivos que seus jogadores usam.
CONSTRUA EM TORNO DA SUA PRÓXIMA IDEIA
Ativos diferentes resolvem problemas diferentes. Escolha um ponto de partida adequado à experiência que você está construindo.
Pontos de referência brilhantes, captadores simples e silhuetas nítidas ajudam os jogadores a ler um percurso com rapidez. Comece com um único adereço e depois construa um conjunto consistente.
Explore as proporções do corpo, orelhas, caudas e cores antes de se comprometer com um rig. Um modelo estático completo facilita julgar o personagem de todos os ângulos.
Comece com um pequeno edifício ou veículo e estabeleça a linguagem visual do seu mundo. Compare os ativos antes de criar um conjunto completo de ambientes.
UM BREVE MELHOR, UM RESULTADO MAIS CLARO
Escolha um assunto e direção visual. Adicione o detalhe que o torna seu.
Um baú de tesouro, arte de jogo robusta e estilizada, uma base ampla e estável e uma silhueta clara. Um objeto completo, sem cena de fundo, sem texto.
Isso cria uma descrição. Isso não modifica o modelo de exemplo.POR QUE FOMRIX
Um fluxo de trabalho útil conecta sua ideia, o modelo real e a próxima decisão.
Use um rascunho existente ou descreva um novo objeto. Leve sua opinião para o Studio sem reescrever o briefing.
Preparar uma entradaEscolha o modelo, o alvo da face e as texturas juntos. Revise a mesma cotação de crédito usada pelo Studio antes de enviar.
Comparar créditos de geraçãoOlhe além da miniatura. Gire a geometria, inspecione a estrutura de arame e guarde o GLB original para trabalhos futuros.
Explorar a geometriaO PRÓXIMO PASSO: ESTÚDIO ROBLOX
A geração cria o recurso visual. Seu projeto de jogo fornece escala, materiais, colisão e comportamento.
Faça download do GLB para manter a aparência disponível. Se o seu fluxo de trabalho de destino precisar de FBX, importe o GLB no Blender e exporte o FBX, depois verifique os materiais no Roblox Studio.
Atualmente, o Fomrix não fornece download de FBX nativo.
Use OBJ quando quiser editar a superfície em outra ferramenta de modelagem. A exportação OBJ do Fomrix contém geometria; prepare UVs e arquivos de materiais separadamente quando precisar deles.
STL é para fluxo de trabalho de impressão e não carrega texturas de jogos.
Um personagem ou animal de estimação gerado é uma malha inicial. Planeje a topologia, as juntas, os pesos de skinning e a animação em um editor antes de usá-lo como um personagem em movimento.
O Generation não cria automaticamente um avatar R15 ou um acessório pronto para o Marketplace.
0 / 4 cheques revisados
PLANEJE SUA PRÓXIMA TENTATIVA
Utilize as mesmas configurações do modelo P1 da ferramenta acima. A cotação muda de acordo com o modo de entrada e a escolha da textura.
Novas contas podem receber 30 créditos de avaliação no primeiro dia. Um modelo P1 texturizado custa mais do que o saldo inicial; verifique seus créditos disponíveis no Studio.
Ver planos de créditoInsumos, créditos e o que acontece após a geração.
Sim. Descreva o assunto, proporções e características definidoras. Você pode revisar o prompt, as configurações do modelo P1 e o total de créditos no Studio antes do início da geração.
Mantenha o GLB original quando precisar dos materiais e texturas disponíveis. Fomrix também exporta OBJ e STL somente geometria. O FBX requer uma conversão separada, como importar o GLB no Blender e exportar o FBX.
Não. O alvo orienta a geração; o modelo finalizado pode ser diferente. Verifique os triângulos reais, o tamanho do arquivo e os materiais e teste o desempenho na cena onde o modelo será usado.
Não. A geração produz um modelo visual estático. Rigging, animação, colisão e comportamento do jogo são etapas separadas no fluxo de trabalho de desenvolvimento do Roblox.
Esta página ajuda a criar recursos visuais individuais. Não gera um mapa completo, scripts, regras de jogo ou uma experiência Roblox publicada.
Uma malha gerada não atende automaticamente aos requisitos de acessórios ou do Marketplace. Verifique a elegibilidade atual do Roblox, os requisitos técnicos e de moderação e certifique-se de ter os direitos sobre sua opinião e uso pretendido.
Não. Atualmente, o Fomrix usa um fluxo de trabalho baseado em arquivo. Baixe o modelo, prepare-o em seu editor, se necessário, e importe-o você mesmo para o Roblox Studio.
A galeria contém referências de estilo interativo para explorar em 3D. A sua geração é uma nova interpretação da sua própria contribuição; não duplicará um exemplo. Julgue a produção real antes de planejar o uso da produção.
Fomrix pode transformar um animal de estimação, objeto ou referência de construção em uma malha 3D estática para se preparar para o Roblox Studio. Use uma imagem nítida de um objeto completo e, em seguida, inspecione a parte posterior inferida e outras superfícies ocultas. Baixe o GLB para manter os materiais disponíveis ou o OBJ somente de geometria para edição posterior. Se o seu fluxo de trabalho de importação precisar de FBX, converta o GLB em um editor 3D. Rigging, animação, colisões e comportamento do jogo são etapas separadas. Crie um modelo a partir de sua referência
Fomrix oferece créditos de teste limitados, seguidos de geração paga. Novas contas podem reivindicar créditos 30 fazendo login no dia do registro. O fluxo de trabalho P1 texturizado mostrado nesta página custa mais do que a concessão do primeiro dia. As configurações de modo de entrada, modelo e textura determinam a cotação; verifique seu saldo no Studio antes de enviar. Explorar exemplos é gratuito. Modelos de conta gratuita podem ser selecionados para exibição pública. Revise a cotação do modelo Roblox
Comece com um adereço, um animal de estimação ou um lugar. Veja onde sua ideia o leva.
Crie seu modelo